<tt id="ww04w"><rt id="ww04w"></rt></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <li id="ww04w"></li>
  • “海龜湯”如何變成了恐怖故事會

    2025-12-26 20:27

    一款名為“海龜湯”的情境猜謎游戲,近兩年迅速從桌游圈變成校園里的熱門游戲?!昂}敎币院喍屉x奇的謎面、出人意料的謎底和強互動性,俘獲了大批中小學生。然而,伴隨其走紅的,是大量充斥血腥、暴力與死亡情節的“紅湯”“黑湯”內容悄然流入校園,并且此類游戲在電商平臺與線下門店可以輕易買到。對低幼兒童而言,這類暗黑推理潛藏著不容忽視的心理健康風險。

    “海龜湯”是一種情境猜謎(Situation puzzle),是一種猜測情境型卡牌游戲,又稱“微型劇本殺”或“情境猜謎”,但不少游戲中充斥著暴力血腥恐怖情節,會影響到未成年人身心健康。

    “海龜湯”的玩法本質并不復雜:由出題者給出一段碎片化、離奇的故事結局,玩家通過封閉式提問逐步逼近真相。起源于國外的“水平思考謎題”,其核心在于用有限線索挑戰思維邊界,讓推理者在逆轉真相的瞬間獲得智力快感。然而,當這一游戲進入中國市場,并在短視頻與劇本殺浪潮中完成大眾化、卡牌化改造后,內容生態迅速分化,漸漸模糊了推理游戲的本真面貌。

    通常習慣按氛圍與情節將其分為四類——清湯、甜湯、紅湯與黑湯。清湯,故事情節平和、輕松、日常,沒有血腥、暴力或恐怖元素;甜湯,像甜品一樣暖心,情節雖可能有意外轉折,但情感基調積極;紅湯引入自殺、謀殺、血腥復仇等元素,以驚悚懸疑刺激感官;黑湯則更進一步,糅合超自然、心理扭曲與連環殺人,直擊心理承受極限。目前,在流量邏輯驅動之下,紅湯與黑湯成為主流,清湯難覓蹤影。

    例如,一張卡牌的“湯面”寫著“母親打了一通電話殺死了女兒”,當出題者講出上述情境后,其余玩家需推理出這句話背后講述了怎樣的故事,而答案則充滿血腥與恐怖。再如,“我在水庫工作,某天水量暴增且顏色發紅,第二天我嚇死了?!敝i底竟是“水中涌出血水和浮尸”。

    這樣的情節,不僅游戲呈現極端暴力,更將親情異化為殺機,消解兒童對親密關系的基本信任。心理專家指出,小學階段兒童認知仍處具象運算期,對虛構與現實的邊界辨識力弱,長期接觸此類內容,易出現睡眠障礙、回避獨處、注意力渙散,甚至模仿沖動,嚴重者會妨礙安全感與同理心的建立。這類暗黑“海龜湯”對兒童的心理沖擊,已非“嚇一跳”的娛樂效應,而是可能留下長久印記的傷害。

    探究紅湯、黑湯的流行,離不開游戲機制與青少年心理的疊加效應。死亡與傷害等極端情節天然具備“反常理”張力,能瞬間拉高湯面的離奇感,為水平思考拓展空間,滿足探索欲。在安全環境中體驗恐懼,又能釋放壓力并獲得“戰勝危險”的成就感,這與恐怖電影、密室逃脫的吸引力同源。而青春期的自我覺醒,使青少年對生命、死亡等禁忌話題懷有天然好奇,暗黑海龜湯恰好提供了“安全探索”的窗口。

    更不可忽視的是,校園社交場域中,談論禁忌內容能快速積累“膽識”與“見識”的資本,成為群體認同的捷徑。加之短視頻平臺以“細思極恐”“高能預警”等詞條引流,單條視頻動輒數十萬點贊,電商平臺以“重度恐怖”為賣點、卡牌銷量數萬但缺乏年齡驗證,將暗黑“海龜湯”推向未成年群體。

    面對這一趨勢,應該在紅湯、黑湯游戲上明確標準“未成年人禁止接觸”,并在卡牌包裝、視頻封面、商品詳情頁顯著展示,電商平臺和線下店鋪需落實年齡驗證,未通過者不得瀏覽或購買不適宜內容;對于網絡版游戲,也應該限制未成年人參與游戲。法律保護也應及時跟進,對危害身心健康的內容設限,對造成心理傷害的可主張精神賠償,對違規廣告施以罰款。

    作為一款原本旨在錘煉邏輯與想象力的推理游戲,海龜湯的價值在于智慧的樂趣與社交。但當其內容生態被流量與獵奇裹挾,當多數“海龜湯”淪為少兒不宜的血腥敘事,其推理游戲的本質已經偏離初衷。唯有內容分級清晰、渠道管控有力、教育引導到位,才能讓“海龜湯”不把游戲的底色變為心理刺激。

     

    免責聲明:本文觀點僅代表作者本人,供參考、交流,不構成任何建議。
    宏觀經濟研究院秘書長
    日本人成18禁止久久影院