2005年加入騰訊的熊明華負責騰訊整體平臺產品的戰略規劃、新產品創新、核心技術研發和卓越工程管理,還包括即時通信、電子郵箱以及搜索引擎和廣告平臺的產品研發和業務策略與運營。
他在加盟騰訊后提出要建立一個公司級的研發體系,并且在三到五年里達到國際大公司的研發水平。到現在為止他還沒有完成這個目標?!斑_到了一半吧?!毙苊魅A對本報稱,在過去兩三年里,騰訊主要完成了兩件事,一是技術人才的培養體系和工程師的晉級考核、評估體系的制度建設和推行,二是騰訊的平臺化建設。
熊明華很注重騰訊的專利建設,目前為止騰訊已經獲得授權專利數近600項,預計今年到明年突破1000項。
高薪養“賢”
馬化騰本人的耐心被認為是騰訊成功的關鍵因素。
中視網元首席執行官陳陽舉了網游的例子,騰訊從2003年就開始涉足游戲,但直到2008年才開始大規模介入MMORPG游戲,足見其謹慎和耐心。
在陳陽看來,目前比較浮躁的網游行業經常會出現一種現象,一款游戲在一年左右就要見到成果賺到錢,如果達不到這個目標,項目就可能被決策層砍掉,許多公司的游戲就是這樣夭折的。
騰訊內部會給一款游戲或者其他產品更多的時間去改善,去養成。兩到三年之后,產品也完善了,用戶也慢慢積累起來了,騰訊就勝利了。
另外,騰訊的用戶群年齡偏小一直是其競爭對手詬病的目標。因為他們不是消費主體,不是廣告客戶的主要投放對象。不過隨著時間的推移,這個曾經的軟肋正在轉變成這家公司的優勢。
在互聯網發展了十年之后,那些十幾歲、二十幾歲的孩子已經步入大學或者開始就業成為白領,QQ成了他們離不開的通訊手段。
事實上,騰訊在校園招聘過程中占盡風頭,學生用戶對這家公司了如指掌——這就不像其他公司,盡管產品的主要玩家也是學生,但很多人都只是知道游戲的名字而不知道背后的公司是誰。
從2005年起,騰訊就以高薪資開始招攬人才。一位2006年離職的員工曾經寫過一個帖子:應屆本科生約每年7萬元起,碩士生10萬元起。
2005年騰訊制定了三年達到門戶第一的目標后,曾重金挖來《南風窗》主編陳菊紅為騰訊網總編輯,并從三大門戶挖來了大量財經、文化和科技頻道編輯記者,組成了500人左右的團隊。據當時被挖的人講,其薪資增長了至少40%。
要發展無線業務時,騰訊從華為挖來了很多技術骨干。2010年,騰訊要大力拓展網絡游戲業務,又引發了一次大規模的跳槽。
騰訊的競爭對手稱,騰訊的薪資水平基本是業界中較高的,這還不包括獵頭為騰訊挖人的代價。
根據財報,2008年年底,騰訊的6194名員工共享受了13.656億元薪資,人均年薪22萬元。
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