經濟觀察報:作為制片人既需要創意無限又需要精打細算,平衡這兩者是一件很困難的事情嗎?
艾倫·沃納:每個案子都不一樣。你需要足夠精明,讓所有的錢物有所值?,F在的電影中會加入特效,融入更多的新角色,要判斷它們是否足夠有趣。
經濟觀察報:動畫電影通常都有個漫長的創作過程,史萊克從設計到制作超過了5年。如何保持團隊創作的新鮮感,而不至于靈感枯竭?
艾倫·沃納:堅持自我和聽取別人建議之間的平衡很微妙,需要有人來掌舵,決定哪些主要,哪些并不重要,否則很容易人云亦云,隨波逐流。不可避免,最終效果可能和最初想象大相徑庭,你所要做的就是有耐心,而且樂于接受任何新的想法。
經濟觀察報:基于史萊克的經驗,在你看來,如何成為一個出色的制片人?
艾倫·沃納:有很多種制片人,我只是其中一種。我并不希望在自己和團隊之間立一堵墻。我會盡可能了解每個人都在做什么,想什么,包括技術層面的基本問題也會探究。我希望自己變得隨和親近,人們隨時都可以過來和我交流。當然,在各種意見中,我會嘗試讓自己足夠的清醒和謹慎。
經濟觀察報:此前你是PDI/夢工廠的CEO,但不久后就成為了一個獨立制片人并延續至今,這兩種身份對你而言分別意味著什么?通常你如何向別人介紹自己?
艾倫·沃納:我還是喜歡做一個獨立制片人,不希望事務性工作占據主要的思考范疇。當然運營一間公司的經歷也很有趣,不過我想做一個制片人還是比做一個公司總裁更適合我。介紹的話,我想我就是一個“大壞狼”(注:在《怪物史萊克》2、3、4中,艾倫·沃納為“大壞狼”一角配音)。
經濟觀察報:在制作一部影片之前,會不會為其設定特定的受眾?
艾倫·沃納:通常情況下,我們只關注這部影片是否會讓人們覺得有趣和新鮮。事實上,我們的動畫電影并不是為小孩子做的,盡管很多孩子們喜歡,但是我們做的是成人動畫。
經濟觀察報:很多人認為,夢工廠在2005年被派拉蒙收購后,這個理想主義的“夢”碎了。作為一個獨立制片人,你怎么評價并購產生的影響?
艾倫·沃納:我對這個事情并不了解,而且動畫部門已經分拆上市。我想它對于創作人員并沒有什么影響,每個人都需要有獨立意志。
經濟觀察報:到目前為止,你做出的最困難的商業決定是什么?
艾倫·沃納:其實做這行每時每刻都會碰到艱難的抉擇,有時影片需要更多資金,或更長時間。你要知道,在好萊塢的語言中,失敗一次,將很難再次獲得機會。比如在《怪物史萊克3》中,當時我們已經完成了近20%的配音工作,但演員希望用另一種口音,效果自然會更好,但會花更多錢,時間也非常緊張,但最終還是應該“慢工出細活”。
經濟觀察報:3D技術重新復興,也被認作是潮流所向,你認為未來電影的革命性變化是不是更多集中在技術層面?
艾倫·沃納:故事始終是簡單和尖銳的武器。但3D無疑更壯觀,更多人會愿意因此走進電影院。這也催生了一個現象,大制作必然流行。
經濟觀察報:史萊克終結了,你的下一個大計劃是什么?
艾倫·沃納:那又是一個三部曲,來源于英國的一部關于“地精”的小說,至于其他暫且賣個關子。無論如何,對于好萊塢的任何一個制作人而言,永遠有著未竟的冒險。
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