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  • 《怪物史萊克》的王牌制作人(2)
    張晶
    14:41
    2010-08-10
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    當職業可以完全落在自己的掌中,面對著過去和現在的競爭,如何才能取得某些與眾不同的成就?于是,上述這些僅僅成為了《怪物史萊克》傳奇的前奏——他無一例外地成為了 《怪物史萊克》四部作品的制片人,《怪物史萊克》成為了奧斯卡歷史上第一部獲獎的動畫長片,續集也創下“梅開二度”的奇跡。

    盡管在他之前橫亙著 《星球迷航》超過十部的紀錄,艾倫·沃納最終選擇了終止。這位曾經摘取好萊塢桂冠、被譽為“怪物史萊克之父”的王牌制片人,接下來又將如何設計自己的人生劇本呢?

    故事主義者

    正如大衛·帕金翰在他那本《童年之死》中提及的那樣:“在20世紀80年代美國電視解除管制之后,出現了一個與玩具配套的商業動畫片大量涌現的新浪潮。這波文化浪潮幾乎整整影響了一代人,只要是有電視媒介的地方,只要那里的孩子買得起玩具,直接受到影響的孩子至少有5億?!?

    這就是艾倫·沃納真正意義上職業生涯的開始。在20世紀??怂构ぷ髌陂g,他一直致力于真人影片。一個電話改變了他的命運,“當時對方問我有沒有興趣參與動畫片《小蟻雄兵》的制作,我對此毫無概念。我跟負責影片的制片經理開了一個短會,研究如何將20多秒的短片制作成十幾分鐘甚至幾十分鐘的長片,最終決定試試看”。

    在此之前,動畫長片可謂是電影行業的“無人區”。通過創新證明傳統游戲規則的單調,這是他隱秘的志向。

    2000年3月,夢工廠獲得了PDI的多數股權,并將PDI納入麾下,PDI改為PDI/夢工廠,正式成為夢工廠公司的動畫部門。強強聯盟下,夢工廠于2001年春天推出了3D動畫電影《怪物史萊克》。

    盡管艾倫·沃納出道頗早,也曾執導過若干鼎鼎大片,但最終人們只記住了“怪物史萊克”的形象,無從判斷這是出于直覺還是對自我能力的清醒認識,但動畫電影卻無疑在更大程度上成就了艾倫·沃納。

    與皮克斯的抽象、輕松相比,PDI的動畫片帶有更多成年人的色彩。在他看來,一個不誠實的作品不會占據審美的上風,觀眾也不會買賬?!拔覀兪菫槌扇耸澜绱蛟斓?,幸運的是,孩子們也喜歡我們的影片?!?

    在艾倫·沃納看來,史萊克的靈感來自于人內心最原始的愿望,它不再是王子公主幸福生活的一再翻版,而是“通過顛覆傳統童話故事中的人物形象來制作”,有種與真實世界疏離、夢幻又淘氣的感覺。

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