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  • 《怪物史萊克》的王牌制作人(3)
    張晶
    14:41
    2010-08-10
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    事實上,《怪物史萊克》最初只是個28頁的繪本,但這個“丑陋的人在丑陋的地方繼續他丑陋的生活”的故事,卻給這位稚嫩的“動畫制片人”帶來第一次奧斯卡的殊榮。他們所需要考慮的,是一部電影在迅速躥紅之后如何醞釀持久的商業成功,不可回避的是,如何成為創造力的驅動者?

    他首先要讓自己成為一個“故事主義者”,無論何時,這都是一個簡單而尖銳的武器。在隨后的制作中,“除了故事的藍本和角色保留之外,每一個新增細節都要追尋原創”?!豆治锸啡R克2》隨之摘取了2004年的票房冠軍,全球票房高達9.2億美元,成了當年美國最賣座的電影,幾乎是第一部的兩倍。根據AC尼爾森的數據,《史萊克2》亦是去年美國DVD銷售冠軍。而在《怪物史萊克3》中,他不僅擔任制片,還承擔了編劇的職責。

    堅持故事為先,但并不迷信故事。偷盜與墮落、欺騙與謀殺、愛情與背叛,這些套路永遠像被肢解的碎片,鑲嵌于故事的骨骼中。但傳統的技法在有才華的電影制作者手里始終是用之不竭的資源。于是,盡管阿凡達本質上不過是1991年奧斯卡最佳影片《與狼共舞》的翻版,但在艾倫·沃納看來,它依然開創了一個嶄新的世界。

    故事的打磨是一個無止境的過程,“理想狀態下應該有個劇本,但是我們從來也沒有這么順利過,所以一直都沒有劇本”。

    不僅如此,在《怪物史萊克》的創作過程中,配音的最終完成事實上是先于動畫的制作的。制片人和導演召集所有的動畫師開會,為他們描述劇中人物的情感動機,時間應如何把握,當然也會播放錄音片段,甚至將班德拉斯、卡梅隆·迪亞茲等配音演員當時的視頻錄下來作為參考?!坝行┭輪T的表演非常獨特,動畫師會嘗試捕捉這種感覺”?!芭湟糁煤蟆边@個事情發生之后,所有人都明白,連動畫師關心的都是角色,是故事,不單單是日臻精益的技術。

    審慎平衡

    當艾倫·沃納加入PDI的時侯,這個部門只有75人,如今卻超過500人且不斷繼續擴大。但從事CEO的時光只有短暫的兩年,艾倫·沃納就選擇了回歸獨立制片人的行列。對于巔峰時刻的艾倫沃納而言,這一決定讓很多人不解,但于他似乎是合乎心愿的角色,他喜歡銀幕背后這個永遠不會厭倦的人生。從商業角度講,作為制片人的艾倫·沃納更像一個幕后的強勢角色,包括制作、營銷、發行、院線及后期開發在內的鏈條中所有龐大而繁瑣的工作,都需要在他手中得以打造。這也使得資金和技術像天平的兩端,始終制衡著他職業中的決策選擇。當一個好的創意出現在他的面前時,他需要迅速將其抓住,并實現利益最大化。

    但在他看來,對于投資尺度依然要小心拿捏。的確,即便卡梅隆贏得了歷史性的成功,好萊塢和媒體也依舊會質疑他的冒險之舉和昂貴的預算?!拔覀儾粫f一部片子火了,隨后在下一部就會有兩倍、三倍的資金投入。預算不能超標,這是保持成功的要素”。

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