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  •   [編者按]:有數據顯示,2008年中國網絡游戲玩家已達五千多萬人。每天都進行著4至5小時的生產和交換。在一些網站里,這些游戲幣可以和現實貨幣等價交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現實世界中套現。據中國互聯網絡信息中心稱,2008年虛擬貨幣的交易額約為100億至130億元。

      而今后這種交易將受到嚴格限制。根據商務部和文化部09年6月26日,聯合下發的新規,虛擬貨幣僅限于兌換發行企業所提供的虛擬物品和服務。

    解讀新規
    卡爾·伊坎
    □ 解讀網游虛擬貨幣新規
      6月26日,文化部、商務部下發了《文化部、商務部關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(下稱《通知》)?!耙皇て鹎永恕?,《通知》引發了業界的普遍關注。

        本網記者采訪了部分管理部門與專家學者,專家們就網絡游戲虛擬貨幣的定義、虛擬貨幣經營、保障用戶權益、與此前法規是否矛盾等問題提出了看法。[詳細]


     □
    網游新規出現誤讀

      

        中國網游業發展不過短短十幾年,但網絡游戲玩家將近七千萬人,網絡游戲行業市值突破200億元,在這么一個大環境背景下,文化部、商務部于2009年6月26日聯合發布了一個《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(下稱通知)文件,文件一出,很多報道鋪天蓋地。上海市信息行業協會權威人士告訴本網記者,媒體對通知出現大量誤讀。

    誤讀1:游戲幣也是虛擬貨幣

    誤讀2:騰訊公司的Q幣業務會有重大影響

    誤讀3:虛擬貨幣交易可能逐漸被禁止

    誤讀4:未成年人玩家不得購買虛擬貨幣 [詳細]

     

    新規緣起和反響
    卡爾·伊坎
     □ 虛擬財產犯罪案例

      隨著網游貨幣日益廣泛被網友接受和使用,網絡上開始出現利用網游虛擬貨幣博彩、賭博、偷盜等虛擬空間的犯罪案例,以下是通過公開資料收集的部分案例。 [詳細]

     

     □ 各網游公司的回應

     

       巨人網絡近日宣布,《征途》免費版將于7月6日取消“開箱子”功能。

       《征途》官網于6月26日晚發布公告,稱將于7月6日取消開箱子功能,并建議玩家在過渡期盡快使用綁定和非綁定鑰匙的開箱子功能。

       自文化部、商務部6月26日聯合頒布《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》以來,巨人網絡是第一家宣布取消“開箱子”功能的企業。

    6月29日巨人公司表示,取消“開箱子”是該公司的策略,并非被迫而為。

       《征途》項目負責人表示,取消“開箱子”對非付費玩家非常有利?!墩魍緫雅f版》于2008年9月公測時宣布取消“開箱子”功能,并取消裝備改造和經驗道具,曾吸引超過50萬《征途》老玩家回歸。

       此后巨人邊開始考慮在免費版中也取消類似功能,2009年6月19日巨人在《征途》免費版中開放了兩組綠色新區,推出了一些新的玩法取得了試驗的成功。不久恰逢有關規定出臺,因此巨人公司才成為首個相應政府新規的企業。

       
       
    暴雨娛樂旗下游戲《預言On-line》在官網發表緊急聲明宣布,根據通知精神,從7月1日關閉開寶箱功能,在此期間內,建議有寶箱的玩家盡快將其消費?!皩毾涔δ芷鋵嵟c很多同行的游戲功能相似,玩家通過付出一定的虛擬貨幣就可以打開,會隨機得到虛擬裝備和道具,其中不乏極品?!北┯陫蕵繁硎?,目前玩家反應并不是很大。

     

       另外,久游網公關負責人稱,其涉及博彩的游戲功能本就不多,近期將全部調整?!霸凇禨D鋼彈Online》中有抽取扭蛋獲得不同獎勵的功能,未來勢必也會調整,以免與規定相悖?!?。

     

    ● 網游虛擬貨幣的定義

     

      網游虛擬貨幣是指由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的服務器內,并以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。
      用于兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式,不包括游戲道具。

      適用范圍僅限于兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。

    ● 虛擬貨幣的功能

      目前市面流通的網絡虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機短信費用,甚至在網上購買實物商品。


    網游消費關鍵詞:

    “開箱子”:玩家給一定得費用即可打開游戲中的一個箱子,從而有機會獲得隨機產生的一件裝備或者其他物品,但是用“開箱子”獲得裝備的概率是非常低的。許多網游通過各種形式吸引玩家不斷砸進真金白銀只為開箱子。只有有錢的玩家才能獲得更好的道具,從而在游戲中形成對其他玩家的優勢,也獲得游戲的心理優勢。而這種不平衡,刺激了玩家一輪又一輪的砸錢升級運動。

     

    “押寶”:玩家可以用游戲點數去押寶,然后在隨即開獎獲得贈送禮物,禮物就是游戲中的裝備。游戲點卡是可以直接用人民幣購買的,也就是說,每次押寶就意味著押上一定數額的人民幣?!叭绻阌凶銐虻腻X,押足夠的次數,那么就有機會獲得游戲中的各種裝備,游戲就依靠這來號召玩家進行大量現金的投入?!币幻婕艺f,“這種獲取玩家現金的變相賭博方式和一直在被取締的老虎機有何不同?”

     

    ●相關鏈接

    文化部、商務部關于

        加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知

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