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    網游新規出現誤讀

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    2009-07-02
    余德

    經濟觀察網 記者 余德 中國網游業發展不過短短十幾年,但網絡游戲玩家將近七千萬人,網絡游戲行業市值突破200億元,在這么一個大環境背景下,文化部、商務部于2009年6月26日聯合發布了一個《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(下稱通知)文件,文件一出,很多報道鋪天蓋地。上海市信息行業協會權威人士告訴本網記者,媒體對通知出現大量誤讀:

    誤讀1:游戲幣也是虛擬貨幣

    一些報道在描述中,仍然將游戲幣算作是虛擬貨幣。這其實與《通知》不符合。而這次的《通知》對于虛擬貨幣作出本質區分,簡言之就是:以游戲為界,尚未進入游戲的兌換工具稱為虛擬貨幣,一旦進入游戲中,無論叫什么元寶、金子,一律都是游戲道具。

    誤讀2:騰訊公司的Q幣業務會有重大影響

    估計和Q幣的市場流通量以及現有用戶規模有關,部分媒體認為,此《通知》一出,騰訊的Q幣將會被禁止買賣。其實不然,包括盛大幣、Q幣等虛擬貨幣,都被允許在企業一定范圍內進行使用,比如購買其自身的產品和服務。只不過關閉了其購買現實中商品的渠道,比如你用Q幣買一臺手機那就不行了,但你用Q幣購買QQ秀那完全沒問題。(通知第(八)條 網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。)

    誤讀3:虛擬貨幣交易可能逐漸被禁止

    部分媒體認為,現在先監管虛擬貨幣,接下來就是禁止交易。這觀點其實和官方解讀相違背,從通知的原文中我們也可以看到相關部門監管虛擬交易行業的決定和毅力。(通知第(二)條:從事“網絡游戲虛擬貨幣發行服務”和“網絡游戲虛擬貨幣交易服務”業務的,須符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,向企業所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審后報文化部審批;通知的第(十四)條:網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網絡游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。)從通知內容中可得知,相關部門只是希望規范虛擬交易行業并非禁止行業發展。據此,包括盛大、騰訊等上市企業紛紛發表看法:堅決支持和貫徹通知精神。

    誤讀4:未成年人玩家不得購買虛擬貨幣

    《通知》對未成年人的交易作出了限定。有媒體認為,這包括禁止未成年人購買虛擬貨幣。事實上,《通知》只對未成年人出售虛擬貨幣做出了限定,并未要求其不能購買。

    通知第(十六)條:網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。通知第(十四)條:網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網絡游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。

    其實這兩條的意思可以理解為,未成年人不得出售虛擬貨幣,虛擬交易服務企業不得為未成年人開通銷售渠道,以免其利用玩網游盈利,耽誤學業。未成年人既然沒有身份證,那就不允許出售虛擬貨幣,即無法注冊成功。

    總而言之,《通知》目的并非阻止行業發展而是規范行業行為,而是以監管企業社會責任感、提升保護玩家合法權益的為主。更多的媒體從業人員應真正的研究《通知》,為玩家多思考多把關,讓網游行業更加高速發展,使其成為“國際第一大”行業。

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