網游成中國互聯網支柱產業
經濟觀察網 記者 馬巾坷 文化部18日發布《2009年中國網絡游戲市場白皮書》公布了2009年我國網游市場權威數據。2009年網游市場規模達258億元人民幣,其中國產網游占到六成,綜合各方數據顯示,網游已成為中國互聯網最重要的支柱產業之一。
白皮書指出,2009年中國網絡游戲市場保持了較好的運行態勢,國產網絡游戲產品市場份額顯著擴大,海外產品出口取得良好收益,網絡游戲市場總體呈現平穩有序發展態勢。從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從產品規模來看,擁有自主知識產權的網絡游戲產品市場份額顯著擴大。到2009年年底,中國市場上共有361款大型網絡游戲處于開放測試或者商業化運營階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網絡游戲產品通過審查或備案后上線運營,其中國產游戲80款、進口游戲35款,而2008年這個數字分別為19款和29款。
從市場競爭格局來看,2009年國內網絡游戲運營商市場份額排名發生調整,騰訊取代盛大成為首位,盛大和網易分居二、三名,前三名總共占據52.9%的市場份額。從海外出口來看,2009年中國網絡游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。網游已成為中國互聯網最重要的支柱產業之一。
此外,白皮書還提出當前網游市場存在的四個突出問題,網絡游戲存在的低俗內容影響未成年人健康成長;網絡游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學業和健康;部分網絡游戲企業忽視用戶權益保障易引發糾紛;網絡游戲同質化依然嚴重,產品結構不合理。除此之外,行業內存在惡性競爭、人才儲備等問題也限制了行業的發展。
而對于2010年的展望,文化部文化市場司有關負責人表示,2010年可以稱之為網絡游戲的調整年,文化主管部門將采取強有力的措施,抓好網絡游戲行業體制機制建設,引導網絡游戲行業與社會實現全面協調可持續發展。白皮書還認為,中國網絡游戲市場已經逐漸步入成熟期,未來5年中國網絡游戲市場規模仍然將快速增長,監管工作將日益完善和嚴格;網絡游戲海外出口規模將面臨較大發展機會;網絡游戲將與其他文化娛樂產業呈現深度融合。
另外在網游監管問題上,白皮書還表示,文化部將發布并實施《網絡游戲管理辦法》,對網絡游戲的經營主體、內容管理、運營服務、經營活動等環節作出全面系統的規定,同時加大執法力度,規范網絡游戲市場秩序。
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