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  • 虎牙斗魚三季度營收凈利均增長,斗魚透露已向SEC遞交私有化文件

    2020-11-12 09:22

    經濟觀察網 記者 陳秋 10月12日晚間,“真刀真槍”斗了許多年的虎牙和斗魚,在騰訊牽頭下“握手言和”,達成合并協議,預計2021年上半年完成合并。

    11月11日,斗魚和虎牙陸續發布自家的第三季度財報。根據財報顯示,今年第三季度,斗魚營收25.5億元,同比增長37%;凈利潤9872萬元,同比增長36.8%?;⒀罓I收28.15億元,同比增長24.3%;凈利潤3.61億元,同比增長75.0%。

    而今年第二季度,斗魚同期實現營收25.08億元,凈利潤5.23億元;虎牙在二季度營收26.97億元,凈利潤為5.91億元。

    從數據來看,第二季度虎牙的財務狀況仍然優于斗魚,但差距正在逐步縮小。但到了第三季度,虎牙凈利潤則更勝一籌。

    “這兩家還是在伯仲之間。” 易觀互動娛樂研究中心研究總監董振對經濟觀察網說。

    而相對于財報,外界對于虎牙和斗魚合并情況更為關注。斗魚和虎牙的管理層在財報發布后的電話會議上也透露了相關信息。

    合并進展

    對于合并進展,斗魚管理層在電話會議上表示,11月11日早上斗魚已經向SEC(美國證券交易委員會)遞交了私有化退市的申報文件,在等待批準。等SEC批準生效之后,斗魚將會舉行特別股東大會,對此項合并進行投票表決,目前還沒有具體的后續交割完成時間表。

    虎牙CFO劉曉鉦坦言,我們與斗魚的合并仍在進行中,眼下討論合并的戰略影響,似乎為時尚早。

    而對于目前斗魚和虎牙內部的情況,一位接近虎牙內部的人士對記者說,目前企鵝電競基本都離職了,只剩余一個組的人在維護日常運營,虎牙和斗魚都還沒有發生人事變動。目前虎牙、斗魚、企鵝三方一起開會討論一些合并的細節了,但平臺暫時是各自運營,但明年Q1開始打通內容。而關于主播簽約成本,三個平臺分攤。

    另一位接近斗魚的人士告訴經濟觀察網,“目前還在探討創始人、高層管理人員調整情況和分工,還沒有內部公布調整結果。”

    對此,斗魚對記者表示,一切以財報為準。

    而對于兩家合并之后的發展方向,劉曉鉦表示,我們打算繼續增長用戶基數,同時探索新的變現機會,提高收入,并通過和騰訊、斗魚的潛在協同效應,如利用我們的內容優勢吸引更多用戶,開發新產品以及共同探索新的變現機會,實現更高的運營效率。

    與此同時,虎牙CEO董榮杰也談到了明年虎牙的內容策略,要加強游戲,類似游戲“全家桶”布局,除了游戲直播這條線之外,還希望能把一些視頻、游戲社區、游戲媒體、游戲工具等能夠做起來。其中,最重要就是游戲視頻,我們最近花了很多的時間在研究游戲視頻以及做前期的布局,接下來兩年之內把游戲視頻做到一個可觀的數量級。

    “在內容策略方面,可能也和我們的合并有一定關系。我們整體上認為一旦合并完成,我們兩家的內容會更加厚實,然后我們的內容優勢會比以前更加明顯。” 董榮杰說。

    董榮杰說表示,即使我們合并了,它依舊是一個競爭非常激烈的行業。但是從虎牙斗魚的維度來說,我們希望,明年能把兩家公司的優質內容整合好,能夠利用這些優質內容以及利用合并以后更大規模的用戶,為整個游戲產業鏈,包括游戲廠商、游戲用戶等,也包括如主播工會等,創造更大的價值。

    側重不同

    11月2日,易觀發布《中國游戲直播市場發展綜合分析2020》分析報告顯示,今年上半年,從游戲直播平臺新增用戶表現來看,由于疫情期間大眾宅家時間增多,第一季度各平臺新增用戶數顯著增加,2月份新增用戶數于活躍用戶數占比達到峰值,為17.5%。2019年,我國游戲直播用戶達到5.06億人,相較2018年增長了5.86%,預計2020年我國游戲直播用戶規模將達6億。

    而另一方面,政策的多面利好為電競及游戲直播行業發展按下加速鍵。

    虎牙和斗魚平臺用戶活躍情況提高。今年第三季度,虎牙直播MAU(月均活躍用戶數)為1.729億,相比2019年同期的1.461億增長18.3%。直播付費用戶數為600萬,相比2019年同期的530萬增長13.2%;斗魚直播MAU為1.940億人,去年同期為1.636億人;付費用戶數量達到790萬人,較去年同期的700萬人增長12.7%。

    付費用戶數量以及付費用戶平均花費均有所增加,讓虎牙和斗魚的直播業務收入增加。第三季度,虎牙直播的收入為26.57億元(3.91億美元),斗魚直播流媒體收入為23.45億元。

    中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭對記者表示,虎牙側重平臺上技術服務的布局,而斗魚則更注重內容。

    財報顯示,第三季度,斗魚持續深耕以游戲內容為核心的平臺建設,并加強與騰訊等上游游戲廠商的深度合作。

    斗魚在賽事專業度方面,賽事版權有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2等20余個主流游戲。第三季度轉播了超50場大型官方賽事,自制50余場高質量電競賽事;運營精細度方面,在賽前、賽中、賽后等各個節點,策劃了多元化的衍生節目。同時,平臺也著重針對直播觀看系統進行了全面升級,以及加強觀眾與賽事之間的互動性。

    斗魚旗下電競戰隊矩陣也進一步完善。截至9月末,累計簽約戰隊共計56支。LPL賽事中,斗魚簽約戰隊TES、LGD、JDG等均發揮出色,由TES戰隊斬獲夏季賽冠軍;王者榮耀世界冠軍杯中,斗魚投資戰隊DYG首度晉級斬獲亞軍等。 

    9月17日,虎牙直播8.0版本正式上線。新版本升級了直播間體驗,上線了賽事實時回放、亮點一鍵分享、主播數據榜單生成、AI助手智能陪伴等功能;10月10日,虎牙公司與騰訊云、騰訊安全共同宣布成立安全聯合實驗室。

    而虎牙技術副總裁范世青在S10期間曾接受記者采訪,他表示,在虎牙內部,AI基礎技術部門已經提升到集團層面,“AI和5G技術的發展,對整個直播行業會產生比較大的影響,在這一前提下,我們AI技術和音視頻技術是重點投入方向,其對內容的建設,也起到了一個非常重要的作用。”

    此外,范世青表示,虎牙也在做虛擬主播。在去年年底,虎牙發布了AI數字人,S10半決賽中,虛擬主播“虎貍”亮相。

    而目前虎牙和斗魚合并,也面臨了抖音、快手、B站等新晉對手的壓力?;⒀栏吖茉陔娫挄h回復,B站的規劃比較清晰,從up主轉游戲直播,但目前這波轉型已經結束,所以我們認為接下來B站對虎牙和斗魚的沖擊不會太大;而快手最近公布數據,體量很大,但對游戲直播行業的沖擊沒有想象那么大。游戲直播行業業務形態和短視頻行業,尤其像快手偏社區的行業有一定區別,虎牙偏內容和運營,而快手偏平臺,區別比較大?;⒀罋v史以來,在工會和主播聯動一直是優勢。

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