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App Store就像個靠點擊量生存的大超市,其中一些應用程序銷量可觀,但大部分應用程序卻無人問津。這和做音樂差不多,只不過音樂的聽眾要多得多,大玩家和小蝦米都可以分一杯羹。
我們既目睹了一些游戲大獲成功以后的銷售報告,也見證了一些應用程序在邊緣地帶陪練。在這個過程中,我們一直對榜單上熱銷的應用程序垂涎三尺。
突然很想分享一些我做的Flower Garden的銷售數據。其實不只是單純的數據,還有數據背后的故事,以及我奮斗歷程中的思維火花。
首先要說明的是,Flower Garden只能算一款銷量水平中等的應用程序。它遠談不上成功,也沒能在任何榜單中鶴立雞群,但它的利潤也許超過了App Store中99%的應用程序。它于2009年4月10日發布,多數程序的人氣在10月后便蕩然無存,但我分享的這10個月的數據很有意思。
全景
我知道,說別的沒用,你們最關心的是銷量圖。那我就開門見山了。
縱軸是以美元表示的日利潤(蘋果APP會扣除30%)。在十個月里,Flower Garden創造了超過21500美元的收入。在美國加州這都達不到平均工資的水平,不過,我沒有家庭,也沒有負債,加上教書、寫字、打雜和顧問工作,我過得不富裕,但也算安逸。
Flower Garden耗費了多少個小時的工作量?這很難說。從構思到發布歷經整整6個月,但營銷、更新、支持、發布新特性需要的時間還不好說。我估計,這相當于8個月的全職工作,每周50小時,加起來便是1600個小時。每小時13.44美元(有點郁悶),但總算比最低工資要高。而且,Flower Garden還能在可以預見的未來賣得更好。
這個圖表背后當然有故事。它并未經歷大多數(不成功的)應用程序所遭遇的銷量指數級下滑,反而昭示“年事已高”的應用程序仍能在上架數個月后蒸蒸日上(在還沒有得到蘋果重點照顧的情況下)。
發布
下面從發布日開始看:
6個月的辛勞過后,我4月初將Flower Garden提交給蘋果,4月10日,我驚訝地看到它已經獲批通過。在營銷計劃尚未就緒的情況下,這消息打了我一個措手不及,但我隨即通過博客、Twitter、Facebook高調宣傳,還用電郵將各個朋友的郵箱轟了個遍。結果如A段所示:每天收入50~60美元(售出25~30次左右)??紤]到大多朋友是可憐我,而人們只是偶爾能在新品發布榜單看到Flower Garden,所以這結果并不算差,但也遠稱不上開門紅。
我還用新聞稿和促銷碼來聯系自己認識的媒體網站,慫恿他們撰寫點評文章。在接下來兩周內,出現了很多點評報道,讓我很是開心。當TouchArcade和MacRumors同時刊登Flower Garden的報道時,它的影響達到了峰值,帶來了銷售量的驟增(B段)。但不巧的是,它們到處傳播,把公關效應降到了最低——銷量呈標準的指數級下降,直到該月最后一天觸底(發布后剛剛三周),此時收入又跌破每日100美元。如果到此為止的話,Flower Garden便可宣告失敗,我又得開始準備簡歷了。
母親節
我不準備放棄。我在袖子里塞了兩張卡片,提醒自己要改變現狀。畢竟,5月5日是美國的母親節,為何不趁機推廣,讓Flower Garden獲得知名度?
我決定舉辦一場競賽,給予勝者價值100美元的鮮花,同時在母親節這周,將Flower Garden以1.99美元出售。結果如何?A段顯示收入下降。
母親節當天或許是那段時期的一個小高潮,但總體來說收入卻在下降。我得到的教訓是:除非你的應用程序處在顯眼位置(在榜單名列前茅),否則沒必要去降價。Flower Garden毫不顯眼,所以此次降價不過是將利潤切掉了33%。
我發布了一些更新,將發布日期更新,以登上最新發布榜(后來這招可不再管用了),結果是B、C段有了很小的上升。夏末時候,我又進行了更新,但幾乎未對銷售產生任何影響。6月中旬,利潤低到每天只有10美元,不利趨勢明顯。
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