《阿凡達》來了,誰的勝利?(2)
誰的功勞
影片結束時,演員表長達2000多人。據《阿凡達》官方網站介紹,時長160分鐘的《阿凡達》,每幀畫面平均耗費4萬個人工小時,60%內容靠CG(ComputerGraphic)合成,40%靠演員演繹。后期制作的時間和成本占據了整部影片的70%以上。
1995年,卡梅隆寫就了這部長達82頁的劇本,講述當地球淪落為暗淡荒原之后一名癱瘓士兵去遙遠的潘多拉星球執行任務。新物種阿凡達是具有人類意識并且可以完全遠程控制的混血生物體。中國觀眾也常戲稱為“神雕俠侶對抗美國大兵或無良開發商對決最牛釘子戶”。
當時,卡梅隆自己于1993年創立的特效公司 “數字領域”(DigitalDomain)給他澆了一盆冷水:這樣的技術根本不存在。
不過,索尼高清晰相機部的工程師尼同意:將專業級高清攝像機上的鏡頭和笨重的中央處理器分離,用電纜線連接。3D攝像機由此從傳統的204公斤變成23公斤,且是雙鏡頭成像。
光有索尼還不行,3D攝影機的開發同樣得到了松下、IMAX等公司的配合??仿〉膱F隊研還研發了“臉部圖像捕捉技術”,該技術能讓導演捕捉到演員臉上最微小的表情。在《阿凡達》的拍攝現場,舞臺四周放置了120臺固定攝像機,能夠以毫米為單位一次錄制所有演員的3D運動——卡梅隆可以隨意渲染出任何一個角度的鏡頭。美國特效公司 “巨人工作室”(GiantStudios)承擔了《阿凡達》中人物動作與表情捕捉的任務。
新西蘭公司維塔數碼和工業光魔加盟《阿凡達》的大部分CGI制作?!段缫箖粹彙返闹谱髡?“像素解放陣線”最后為整部電影貢獻了超過220個鏡頭??仿∽约业?RaelityCameraSystem公司,主要負責3D效果的拍攝與制作。盧卡斯旗下的“工業光魔”以及早年間卡梅隆經手,并多次參與過其電影制作的《變形金剛》導演邁克爾貝旗下的DigitalDo-main,主要負責細微粒子化特效制作,比如大氣,塵埃以及海洋等……
影片之外的開發已經就位:2010年初,麥當勞推出阿凡達玩具,一共6款。阿凡達變臉器也是麥當勞推出的一款網絡PS游戲。PC版封面由Ubisoft研發、預計與同名電影同步推出的科幻第三人稱射擊動作游戲《阿凡 達 (James Camerons Avatar:TheGame)》已經放出了一批新圖以及1.5G試玩版,另外還有一段開發日記介紹視頻,正式版已于2009年12月1日發售。
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