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  • 搶灘網頁游戲 騰訊尋求新增長(2)
    廖杰華
    2011-04-12 08:57
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    國內視頻網站PPS在2009年推出網游頻道,將玩游戲與看網絡電視結合后近期也開始發力推廣,PPS總裁徐偉峰曾公開表示,看好網頁游戲的發展,因為網頁游戲的營利模式比較清晰。

    網頁游戲的市場地位急劇提升,讓一些小公司也獲得了高速成長。有消息稱包括趣游科技有限公司在內的多家網頁游戲公司正在沖擊納斯達克上市。

    與此同時,業內也正在出現這樣的聲音:移動互聯網的爆發正成為巨頭們搶灘網頁游戲的加速器,無端化的網頁游戲在移動終端上具有更廣闊的應用前景。網頁游戲在移動終端技術逐漸成熟并得到大規模的應用后,游戲廠商將開始重新劃分格局。5-10年后,玩家會覺得玩網絡游戲還需要下載客戶端,是一件不可思議的事情。

    包括金山在內的眾多互聯網廠商也認為,面對網游無端化這個趨勢,金山已經感覺到非常緊迫的壓力。

    騰訊發力

    2010年10月,韓國投資銀行MiraeAsset亞洲研究中心發布報告稱,以“種田、摘菜、治國、平天下”為口號的騰訊旗下Web游戲《七雄爭霸》單月營收超過了人民幣1億元,已經超越巨人網絡的《征途》,成為中國的第七大游戲。但《七雄爭霸》的意義也許遠遠超過其炫目的營收數字。

    統計數據顯示,2007、2008年中國網頁游戲市場規模分別為1億和3.5億,2009年則達到9.9億元,盡管始終保持著高速增長的態勢,但以其絕對值的有限,網頁游戲其實從未登堂入室,被主流游戲廠商所承認。

    在《七雄爭霸》的帶動下,2010年,網頁游戲的市場規模驟然沖到31億元,而同年中國網游產業的整體規模為323億元(文化部發布數字)——“天下十分有其一”,網頁游戲正式確立了自己獨立細分市場的地位。

    程武表示,網頁游戲正成為騰訊新利潤的增長點,騰訊未來將繼續積極拓展網頁游戲這一細分市場,怎樣讓玩家快速的理解游戲,享受到游戲的核心樂趣并且持續規律的進行游戲是騰訊主要要把控的內容。

    騰訊網頁游戲官方網站顯示,除目前有《七雄爭霸》、《烽火戰國》、《絲路英雄》三款游戲處于運營外,同時有5款游戲正在沖刺上線。

    易觀國際預測,未來3年網頁游戲產品的表現力將越發接近有端網游,“渠道為王”在2011年轉瞬定局,隨后將迎來“內容為王”時代。

    南方基金的一位研究員稱,網頁游戲的突然爆發除了騰訊的《七雄爭霸》的示范效應外,網頁游戲的受眾群體以上班族為主,契合了游戲消費時間碎片化的趨勢,暗合了市場基礎。

    而業內的普遍共識是,相對有端游戲,在移動互聯網和移動終端爆發后,網頁游戲更好的跨平臺特性在智能手機和平板電腦的推動下將更有可能獲得新的爆發機會,而騰訊依靠QQ在移動平臺的大量客戶端可能會再次爆發。公開信息顯示,應用于蘋果移動終端的網頁游戲《憤怒的小鳥》近期已經下載過億,每月收入超過百萬美元。

    上述南方基金研究員表示,騰訊依靠一億的活躍用戶可能會繼續取得網頁游戲領先地位的同時,其成功對其他互聯網平臺不一定具有可復制性。

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