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  • 網游新規出臺一周 網游企業忙“改革”應對(1)
    余德
    11:45
    2010-06-30
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    經濟觀察網 記者 余德 盛大股權改革、網易裁員、巨人提升技術人員待遇......《網絡游戲管理暫行辦法》發布一周后,幾乎一線網游企業不約而同地選擇了“改革”,在留住人才、提升效率等各個方面開始“動作”。

    6月22日,《網絡游戲管理暫行辦法》(下稱新規)由文化部發布,這是我國第一部完備的網絡游戲管理部門規章,這一被業界稱為“基本法”的的辦法將于今年8月1日起施行。

    據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的數據,截至2009年底,我國網絡游戲市場規模為258億元人民幣,網絡游戲用戶規模達2.65億,較2008年增長41.5%。龐大的市場和用戶的積累,讓網游管理逐漸細化已成為不可逆轉的趨勢。文化部副部長歐陽堅在發布會上表示,立法立規是管理的基礎。

    新規在諸多環節上讓網游企業感到“頭疼”,比方格式化合同(登陸一款游戲前的注冊協議或合同)原來普遍存在的“霸王條款”,在新規出臺后全部都要按照相關規定修改完善,必須包括《網絡游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容;以及網游企業近乎隨意的“封號”行為也將成為“違法”,網游公司還要在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式,并對實名注冊用戶負有依法舉證責任。

    正是因為有了種種對于玩家權益保護的強制性規定,央視《今日觀察》評論員張鴻認為“(新規)是網游領域的消費者權益保護法,也是網游領域未成年人保護法”。

    對消費者權益的保障是網游業規范發展的需要,但此舉在短期內確實將影響網游企業原來經營中的收益。因為新規不僅僅削掉了網游企業隨意封號,惡意占用用戶予付資金,強制對戰、隨意停服等“不法收入”,而且對于網游企業現在正風行的聯合運營(新規規定網絡游戲經營單位不得授權無網絡游戲運營資質的單位運營網絡游戲)、發行虛擬貨幣(新規規定發行虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網絡游戲產品和服務,不得用于支付、購買實物或兌換其它單位的產品和服務)等做出了明確規定,這些規定都將在現行條件上將影響網游企業的收益。

    “新規將促使網游業展開新一輪的改革熱潮,除在管理上加強規范之外,必須在留住人才,增加產品線,減少成本開支等方面進行拓展”,前巨人研發中心總監岳濤認為,特別是一些網游業上市公司,為了財表的“亮麗”,必須在近期進行變革,這一波改革熱潮的大背景仍然如此。

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