巨人新政:關鍵詞“產權讓渡”(2)
而此次巨人的改革,則一方面給予激勵,另一方面更是由研發骨干直接出資購買股權,成為自己項目的“二股東”,只是做出的游戲產品由巨人公司統一運營。
據本報了解,去年開始,巨人已先后與惠普、IBM、SUN、英特爾等跨國巨頭合作,在研發與運維硬件方面開展了大量采購與合作,“我們在技術層面的優勢是服務端的優勢,單組服務器能夠承載4萬人,已經是整個行業的最高水平,數萬的單服承載更加能實現用戶間的互動?!?/P>
幕后
“巨人網絡憑什么生存得更好?大家憑什么得到更豐富的回報?”“產權改革”動員大會上,劉偉連連發問,“簡單說,靠產品。只有不斷地推出玩家喜歡的產品,公司贏利才有保障,員工才能得到相應的回報?!?/P>
實際上,對于一向以營銷見長的史玉柱,這一次則向外界展示了他在戰略方面的謀略:讓利于民,錢散人聚。
戰略背景則是內憂外患。
“這次改革勢在必行,現在的公司比起初創時期,效益產出單位還是那幾個,但是機構已經龐大了很多,大部分的員工利益與公司利益是脫節的”,巨人技術中心總監方強并不諱言,項目公司制可以讓公司更有活力,進一步增加公司的戰斗力,調動起每一個人的積極性。
一款8000萬研發的 《征途》,使其成為國內最好的自主研發游戲,日夜為巨人提供了大量的真金白銀,并推動了巨人公司的海外上市。史玉柱也為此對外宣布,“下半輩子交給網游?!?/P>
失敗總是可以復制,但成功有時并不能復制,總耗資2億元打造的《巨人》游戲上市之后,市場反應平平,對于更喜歡冷兵器時代的中國玩家并沒有讓史玉柱繼續巔峰,這款游戲被回爐,正式版也即將在近日再度推出。
盡管旗下擁有了 《征途》、《巨人》、《體育帝國》、《萬王之王3》,但后幾款游戲尚未正式上線,真正為巨人創造利潤的依然是《征途》以及《征途懷舊版》,產品線單一的說法一直不絕于耳。
此前巨人發布未經審計的第一季度財報。財報顯示,2009年第一季度凈營收為5470萬美元,環比增長5.8%;凈利潤為3390萬美元,環比下降20.1%。除毛利率高達84.0%之外,并無亮點。而在6月3日發布的盛大未經審計一季報則顯示,盛大本季度凈營業收入創下歷史新高,達到11.07億元人民幣(1.62億美元),較上季度增長9.1%,較去年同期增長42.0%,遠超盛大原先預期季度增長率為3%-5%的目標。
與此同時,同處上海的網游二甲之一的盛大繼“三大計劃”之后近日已擬分拆游戲業務獨立上市,九城的利潤奶?!赌ЙF世界》則因為網易的介入而失去,再加上搜狐暢游的上市,網游三甲名次排名再次變動,盛大、騰訊、網易,巨人身處一個高度競爭的時代。
“從2007年上市,巨人保持了一定的增長水平,但是與行業其他優秀公司相比,與行業平均增長水平相比,我們曾經的優勢幾乎喪失殆盡”,劉偉在巨人內部會議上如此表示,必須從《征途》成功帶來的驕傲自滿中走出來,必須有強烈的危機意識。
關鍵的是人才,如何挖人?怎樣留人?史玉柱給出的答案就是 “產權革命”,51:49,力度之大,方式之新,在業界均屬首次,而公司化運作,同樣給巨人公司分拆業務上市打下了伏筆。
“巨人將創造網游界又一劃時代的大事”,業界分析人士認為,巨人強刺激研發人才的舉措將使巨人走上發展快車道,同時網游界研發人才爭奪戰將加劇。
格局
“論游戲盈利能力,巨人確實非常令人贊嘆;論崛起速度,騰訊令人刮目相看;論arpu(單個用戶貢獻利潤),搜狐可能勇奪第一;論出口海外,大家都要向完美時空學習。而盛大,在眾多人心目中有著許多執行層面問題的盛大,依靠陳天橋天才般的戰略思想,還是蟬聯著游戲王國的國王”,上述分析人士認為,盛大與騰訊的差距,本來可以拉得大一點。
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