久游網反擊韓方無理刁難 赴日IPO即將重新啟動
經濟觀察網訊 記者張勇 余德 上海報道
由于韓國的主營產品開發商的突然刁難,中國網游新秀久游網公司原定與7月12日在日本大阪創業板上市的計劃暫時停止,以至于其股東之一的中科英華(600110.SH)股價也因此消息而受重創。
為何韓方公司會在久游網上市前夕突然發難?其間誰對誰錯?知情人士稱,類似事件其實早在盛大海外上市時就遇到過,韓方作為產品的提供方,刻意在中國網游經營公司上市前尋找麻煩,其目的無非是在要挾中國公司,獲取不合理利益。
近日,久游網副總裁吳軍表示,針對韓方公司的要挾,久游網已經采取法律行動予以反擊,而且公司也正在積極消除韓方帶來的負面影響,爭取早日恢復上市。
久游網反擊
2007年7月,中國網游公司久游網和韓國T3 Entertainment Co Ltd(以下簡稱“T3”)的糾紛鬧得沸沸揚揚。
由于久游網的主營產品《勁舞團》的開發商T3發表所謂的“聲明”,稱由于久游網未按合同履約并支付相關費用,并威脅說,《勁舞團》合約到期后,將不再與久游網續約,導致原定于在7月12日在日本大阪證交所創業板上市的久游網突然主動要求延緩上市。
7月19日,久游網副總裁吳軍終于對此次事件發表了正式的回應:我們其實一直在被韓國T3敲詐,并且這是一場有計劃的、蓄謀已久的敲詐。
作為中國首家赴日上市的網游公司,久游網(www.9you.com)是中國新興的網絡游戲運營商,是中國第一家集各類網絡游戲、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的全新形態的互動娛樂門戶網站。
而曾經在韓國也鮮為人知的《勁舞團》游戲能夠在中國大獲成功,久游網兩年的成功運營功不可沒。
根據艾瑞咨詢今年6月的統計結果,在國內運行的各款網絡游戲中,《勁舞團》下載量排名第五。截至2006年年底,《勁舞團》的激活用戶已達2.2億,同時在線最高人數達74萬,這已是單款游戲同時在線人數最高的休閑游戲。
也由此,《勁舞團》為久游網帶來了巨大收益。2006年,休閑游戲市場實際收入12.3億,占整個產業全年收入五分之一,而《勁舞團》為休閑游戲中佼佼者。2006年久游網的營業收入平均季度增長率超過50%,由此一躍成為網游界新軍。
然而,據外電援引T3的說法,久游網在過去兩年共拖欠T3方600萬美元費用。T3發言人Jeng hayoon稱:“這一數字實際上無法計算,但可以肯定這絕對是一筆大數字?!盝eng hayoon還稱,“兩年前,當久游網拿著渠道折扣費在30%以上的其它游戲合同時,T3以為這是中國市場普遍標準,于是同意將《勁舞團》渠道折扣費定為30%,但之后有很多機會與中國游戲運營方接觸,才知道合理的折扣費應在10%到15%之間?!?/P>
不過,吳軍表示:“所謂‘拖欠賬款’純屬捏造。而30%的渠道折扣費是雙方認可的合同行為,在長達2年的運營期間對方從未提出異議?!?/P>
暫停IPO內幕
可以肯定的是,久游網上市后一定會花重金打造自己的原創產品,隨后也自然會擺脫對T3公司的產品依賴,而這對T3公司來說則是最不愿意看到的。
按久游網計劃,如果一切順利,其在大阪擬首次發售10.67萬股股票,招股發行價20萬日元(約合1632美元),融資規模將超過1.6億美元。該數字已超過盛大(1.524億美元)和第九城市(1.03億美元)在納斯達克的首次IPO融資。
“T3公司就是想在我們上市前敲一筆,現在已經提出了多項不合理費用要求,其中最高的一筆達到3000多萬美元?!眳擒姳硎?,“其實當初渠道折扣費設定為30%,也是因為《勁舞團》當時是一款沒有太多市場的游戲,現在有這個市場,完全是我們花費了巨大精力培養起來的,T3公司以前不提,現在我們要上市了卻來提,用心可想而知了?!?/P>
久游網與T3之間糾紛始于《勁舞團2》在華代理權的爭奪,2007年5月21日,《勁舞團》系列網游的發行商G10宣布將該款游戲的后續《勁舞團2》中國運營權,授予另一家網游運營商九城,這一舉動隨即引發了久游網的不滿。之后T3有關人士公開表示由于久游網未能按時支付協議中的應付款項才被取消代理,并表示將追討欠款。
對于T3的表態,久游網堅決予以否認,并表示將對T3的行為訴諸法律,在第二次聲明中,久游網表示“近日動用包括法律訴訟等一切力量,堅決反擊T3及其關聯公司的造謠中傷、惡意敲詐的行為,以維護中國企業尊嚴!”
同時,久游網所運營的《勁舞團》的唯一海外運營權許可方為韓國公司Yedang Online Corp.,久游網與Yedang之間簽有合法有效的許可協議,并且一直按照雙方一致確認的付款方式和金額支付相應的許可費,不存在拖欠許可費的情況。T3并非《勁舞團》游戲許可方,根本無權談及任何關于《勁舞團》游戲許可費或終止授權許可協議的問題。
中韓網游恩怨
“在2001年前后,中國網絡游戲中一半以上是從韓國引進的,韓國網游的引進對促進我國網游發展起到了相當大的帶動作用,”一位國內知名網游公司的人士表示,那時候,中國的許多網絡游戲特別是兒童、益智類游戲基本上全部是韓國研發的。這兩年中國的研發工作才得以加強,也出現了許多國產的網游,日本也正在加快研發步伐,但相對速度還是比較慢的。
“亞洲網游看韓國”已是業界公認的事實,像《天堂》、九城的《奇跡》,盛大的《傳奇》等系列游戲都是出自韓國研發人員之手。
但網游研發的重要性不言而喻,一些網游公司靠韓國網游翻身,韓國網游靠這些公司國際化,但是,由于這些網游的核心設計在韓國,其版權也在韓國,這就導致了中國許多網游公司受制于人的局面。
迅速做大后的中國網游公司在謀求上市時便出現了韓國網游公司采取種種阻撓的事件,當年的盛大、九城在上市時都遇到了這些問題,“很簡單,它們(指韓國網游研發公司)就想提高價碼,多撈點好處唄”,上述人士說,而這個時候,作為正忙于上市的中國網游公司則大多無心戀戰,一般都會采取息事寧人的態度。
這一賺錢的模式則被很多韓國公司視為成功的招數,屢試不爽的韓國公司胃口越來越大,而此次久游網面對的正是這樣一個局面,“韓國公司開價太高,讓久游網非常不滿,但這也導致了久游網上市的暫?!?。
可喜的是,中國網游公司正日益認識到自主研發的重要性,許多公司正在研發工作上大下苦功,像網易,從一開始就立主自主研發,旗下《大話西游》等產品已打開市場,最近上市的北京完美時空公司更是憑借自身研發力量一口氣推出了《誅仙》、《武林外傳》等產品。
一些原來主要倚重合作研發與引進網游的公司也開始了打造自身研發力量的“兩條腿走路”戰略,其中典型的是盛大,其旗下1000多人的研發團隊加上最近實施的“風云計劃”,正在打造盛大網游研發“夢之隊”。
“此次久游網的奮起反擊,將成為網游引進史上的里程碑”,業界人士認為,不管結果如何,能讓世人更清楚地看見引進網游中的這一黑色現象,同時也就給那些不良的韓國網游研發公司補上一堂“深刻的德育課”。
- 久游網將再行上市路 | 2007-09-13
- 中科英華確認久游網已撤銷上市申請 | 2007-08-21
- 網絡游戲防沉迷系統今起全面投入使用 | 2007-07-16
- 尋找網絡游戲的健康道路 | 2007-05-30
- 財華社收購中國大型網絡游戲業務 | 2007-05-17

