網絡游戲防沉迷系統今起全面投入使用
經濟觀察網訊 旨在防止未成年人過于沉迷網絡游戲的防沉迷系統從今日將在全國網游中全面投入使用。根據新聞出版總署等八部委的要求,凡是沒有開發防沉迷系統的網游從今日起一律不準公開投入運營。
根據新聞出版總署等八部委的《網絡游戲防沉迷系統開發標準》要求,未成年人3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,以此強迫未成年人下線休息、學習。
數據顯示,中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網絡游戲的用戶最多,占63.5%。2006年中國絡游玩家為3112萬,未成年玩家數量不足10%。
按照部署,從今日起,無論是新制作的網游,還是正在運營中的網游,只要沒有按照要求開發防沉迷系統,一律叫停。
與防沉迷系統開發標準同步實施的還有《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》。實名注冊的實施便于公安部門和未成年人的家長對網游玩家的具體情況進行查詢。但是,如果成年人向未成年人出售身份信息,未成年人以此信息注冊,系統尚無有效的解決辦法。 (來源:新京報)
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