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經濟觀察網 記者 任曉寧 2017年《戰狼2》的余威尚在,2018年的《紅海行動》和2019年的《流浪地球》接過了全年票房總冠軍的熱榜。最近三年的電影票房冠軍,有一個共同特色,都與軍事題材有關。
在文化消費領域,軍事題材成為當前熱門門類;在變現方面,軍事相關衍生品取得的收入也正在上漲。軍事新媒體公司軍武科技電商單月收入過千萬,專注軍事游戲的空中集團最近開出的線下體驗店也早已實現盈利。已經成立18年的軍事網站鐵血網創始人、總裁蔣磊說,這是軍事領域一個好的變現信號。
近日,空中集團董事長王雷雷,軍武科技CEO曾航,以及鐵血網創始人、總裁蔣磊,向經濟觀察網記者分享了他們對軍事這個垂直領域的最新商業觀察。
泛軍迷有2到3億人
任何一個細分領域,變現的前提是有足夠多的垂直用戶。對于軍事領域,三個專注于這個行業的人并不擔心用戶數量。
曾航判斷,中國核心軍迷人數3000萬左右,泛軍迷規模達到2至3個億。他解釋數據的來源時表示,自建國以來,全國退伍軍人總數差不多7500萬,根據他對軍武科技粉絲的研究,家里如果父親或是哥哥、舅舅當過兵,該用戶成為軍迷的概率很大。
據了解,在今日頭條每天看軍事相關內容的人有三四千萬。再加上其他平臺軍事頻道、傳統媒體、電視臺加起來,用戶規模是一個不小的數字。
蔣磊告訴記者,軍迷群體的最大特征是以男性為主,90%以上都是男性。與女性消費相比,男性消費弱一點,但也有自己的特色,并且忠誠度較高。
靠游戲和電商變現
目前軍事細分領域,各有不同變現方式,空中集團旗下有《坦克世界》等多款軍事游戲,依靠游戲可以線上變現。此外,空中集團線下VR游戲體驗店也是重點布局的方向,王雷雷告訴記者,將在今年6月份開100家直營店、50家加盟店,年底開到300多家,他說,目前線下VR店已經盈利。
游戲也是曾航看好的變現方向。他提到,軍武科技之后可能會探索與游戲公司合作定制道具等變現方式。
目前對于媒體屬性較強的軍武科技以及鐵血網而言,最大的變現渠道是電商。
軍武電商平臺目前超過15萬人在線上商城消費,單月可達1000萬電商收入。電商平臺主要賣男性消費品,其中服裝是最重要的商品,復購率很高,三個月復購率在50%以上,并且退貨率很低。
鐵血網目前切入的也是男性服裝電商。“男性消費里面,毫無疑問服裝是最大的消費,無論是虎撲體育賣的球鞋、知乎推的男性潮流等”。蔣磊認為,服裝是一個萬億市場,又是一個非常碎片化、細分化的一個行業,目前還沒有哪個品牌有非常強的絕對優勢,所以,從男裝市場里面切出一塊,是軍事媒體在電商變現方面的突破口。
變現機會正增大
粉絲眾多,并且用戶基礎不小,但軍事題材此前一直未能大規模變現。蔣磊告訴記者,這主要源于兩個瓶頸。
瓶頸之一是,軍迷90%以上是男性,消費力相對較弱。另一個瓶頸是,由于刀槍等軍事類武器受管制的原因,導致軍事內容在變現上沒有體育、動漫二次元等細分領域簡單。
不過從去年開始,隨著軍事熱潮的興起,有了一些不一樣的變化。比如軍武科技,2017年,電商變現月均僅300萬元,到2018年,月均收入1000萬元,實現了翻倍增長。
資本也看到了軍事題材的潛力。今年1月,軍武科技完成5000萬元的B輪融資,融資金額一部分將投入男性消費領域的自主品牌建設。今年4月,云游控股發布公告稱,擬以1.3億元收購空中集團VR游戲體驗店“頭號玩咖”的62.3%股權,日前雙方已經簽訂投資意向書。 “頭號玩咖”于近日推出自研戰術反恐VR游戲《紅海突擊》。
曾航告訴記者,伴隨著物質生活的滿足,當前已逐漸進入以精神消費為主的階段,但目前,并沒有企業能夠滿足2到3億人泛軍迷這種精神消費需求,“現在滿足的還是很初級的,提供給他們的服務非常少,這個市場開發的還不夠充分。”他認為,這些都是專注軍事題材的企業的機會,“軍事絕對是一個很大的市場,在電影等領域已經被證明了。”
王雷雷認為,高荷爾蒙男性身上有很大的潛力,無論是現在的電商變現,內容變現,還是游戲變現,都還有很多軍事題材的付費形式有待挖掘。

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