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  • 有趣島”玩”動漫
    導語:“現在互聯網用戶是缺內容的,他們沒東西可以看。動漫消費是很龐大的潛在市場,特別是90后,他們認為動漫是他們的生活必須品?!庇嘈堈f。

    《快公司》記者 遲有雷/文 動漫不是用來看的,而是用來玩的,有趣島正在做這樣的事。

    2011年11月底,上海有趣島文化傳播有限公司成立近半年,創始人余肖龍每天忙得不可開交,但又不知道自己忙什么。他遇到投資人問的最頭疼的一句話是“您在公司做什么?”他給的答案是銷售:銷售思想是他目前在公司干的事。

    在余肖龍的“大師級制作”的思想指導下,有趣島的團隊花了一個月的時間,加班趕點做了第一部動畫。在視頻網站11月11日上線,1個禮拜超過了300多萬的播放量。這讓余肖龍看到了市場的希望。

    “現在互聯網用戶是缺內容的,他們沒東西可以看。動漫消費是很龐大的潛在市場,特別是90后,他們認為動漫是他們的生活必須品。”余肖龍說。

    看準中國動漫市場的不止是有趣島這樣的創業公司。

    11月初,好萊塢極具盛名的動畫制作公司夢工廠CEO杰弗瑞·卡森博格到訪中國,拜會了文化部、廣電總局、國新辦等行業主管部門。夢工廠將會在上海成立一家合資公司——東方夢工廠,并希望加強同中國的合作來改變全球動畫產業格局。

    無獨有偶,網易也在10月中旬宣布投資1億人民幣找制作團隊打造旗下網游《夢幻西游》動畫片版。

    這些信號意味著什么余肖龍都清楚,而怎么玩才是他關心的。“我要做顛覆行業的產品,否則就沒有必要創業了。”

    1999年踏入互聯網,有趣島是他做的第7個公司。從B2B平臺開始,幫企業自主建站。2003年,嘗試SNS社區。3年后,他試水網頁游戲,創立上海九維互動。每段創業經歷都給余肖龍留下了寶貴的財富。第一段創業公司的經歷告訴他活下來才是最重要的,SNS社區告訴他在正確的時間做正確的事會事半功倍,而九維的經歷更是讓他懂得傾聽用戶的心聲比什么都重要。

    從好朋友那獲得1000萬人民幣投資,2月份開始組建團隊。“這是我們的天使投資,至今還沒有進行A輪融資。”余肖龍說,“迄今為止,我們才花去很少的一部分。”而這么長時間他們只做了一件事——改變動漫的生產流程。

    “我們最大的改變就是動畫和漫畫的生產流程,我們不會按照傳統的流程去做。”余肖龍說。

    雖然做的是動漫行業,有趣島的思路還是互聯網的思路——對用戶免費。“我們對用戶免費,在前期動漫授權甚至也可以免費。”余肖龍說。

    在有趣島的平臺上有一套很簡單的工具,一個人只要會畫點東西或者寫點東西的就可以自行完成一部漫畫。幾分鐘之內,利用這套工具就會制作一部可以可供閱讀的漫畫并且會有特效和聲音,而不是簡單的圖書一樣的漫畫。

    “前期,我們要做的就是大量的素材積累。這樣才能讓每一個用戶進來之后將自己喜歡的素材組裝起來。”余肖龍說。

    讓每個熱愛動漫的人加入到動漫創作的過程中來,不是來看動漫而是去“玩”動漫。按照這樣的玩法,每個人將是一個動漫或者漫畫的制作人。

    最近,內部測試的手機漫畫做了出來并迅速吸引了很多VC。“我們給投資人的感覺是不一樣的,我們建立一個很大的平臺,價值不是一部片子成不成的問題,而是我們可以容納很多個人創作者,在我們平臺去制造內容從而創造更大的價值。”余肖龍說。

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