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  • 網游少壯派
    導語:要么日進斗金,要么功敗垂成。一個游戲好與壞的標準就是這款游戲的活躍用戶是否能達10萬。這個行業燦爛的背后則是:一將功成萬骨枯,在眾多光鮮的網游業者成功的背后,卻以99%以上的游戲死亡為代價。

              

    本刊記者  余德 見習記者 遲有雷 / 文 

    在中國互聯網業的隊列中,網游業是其中最為龐大的一個群體,時至今日,網游業依然以其飛速發展并不斷制造“創富”奇跡而具誘惑。

    如果拋卻當年以為移動運營商提供鈴聲下載等SP業務等“灰色地帶”業務而取得收入的盈利模式,網游業亦是整個互聯網業中最早找到向用戶收費的商業模式與核心競爭力型的一個群體。

    這個行業以24小時都能夠賺錢而成為互聯網業的“吸金機器”,但亦有因為讓人沉迷、對未成年人保護不力等方面而引來一些社會人士側目。

    舉公司之力代理《傳奇》一款游戲成就了今日擁有盛大網絡、盛大游戲、酷6網等多家上市公司的盛大互動娛樂集團;因代理《魔獸世界》,九城一騎絕塵,朱駿亦多年風光無限,但隨著網易以近乎對半分成的方式挖走《魔獸世界》,九城前CEO陳曉薇兩行清淚阻擋不了九城流星隕落,而網易則在今年的財報中利潤大增。很大一部分拜這款游戲所賜;騰訊更是在發力網游之后,其QQ用戶得以順利轉化,其市值更是達到了億元之巨;曾因巨人大廈“一失足”的史玉柱未成千古恨,其在重造腦白金保健品之后再接再厲,挖走盛大牛人林海嘯及其《英雄年代》團隊,積2年之力推出《征途》而晉身網游業三甲,史玉柱更是豪言:“此生只玩網游!”不過轉身他又押寶了民生銀行。

        多少輝煌多少淚!

    如果你以為這是真實的網游業,那么你錯了不是一點點。這個行業燦爛的背后則是:一將功成萬骨枯,在眾多光鮮的網游業者成功的背后,卻以99%以上的游戲死亡為代價。

    網游行業(特別是多人同時在線大型游戲RPG)是一種在互聯網技術推動下的一種帶有強烈創新色彩的文化創意產業,它虛構了另外一個世界,或者說打造了“第二人生”,那么這個世界夠不夠有吸引力,或者說這個人生夠不夠“野蠻生長”,就決定了用戶是用腳投票還是趨之若鶩。

    要么日進斗金,要么功敗垂成。一個游戲好與壞的標準就是這款游戲的活躍用戶是否能達10萬人,如果突破此線,生存沒有問題,如果能達30萬人,那你離成功已不遙遠,如果達到100萬人,那你就是網游業新的霸主。

    但10萬生死線并不那么容易穿越,押寶久游網的中科英華遭遇九城狙擊上市前止步;盛大打造新的《英雄年代》自稱自己是“三”,而《征途》才是“二”,但豪言壯語之后,盛大新《英雄年代》已經停止運營。更多的網游業者則一直處在“好死不如賴活著”,像蘇州的游戲蝸牛則自稱,“用KTV養活自己的網游公司。”

    我們不想過多敘述大腕們的成功之花有多么嬌艷,我們希望在本文中去呈現一些你所不了解的網游業,這些企業或者業者有自己對網游的理解并有自己在這個領域的故事,而這些也許你并不熟悉。

    如敢打敢拼的80后周橋,大學時候憑借對游戲的興趣,創辦了游戲資訊網站www.52pk.com。2007年,52pk并購給天極,他搖身一變成了千萬富翁。3年后,不滿足做職業經理人的他創辦了深圳指掌時代,投身移動互聯網。

    在創業的隊伍里,也不乏一些女性創業者讓這個行業變得感性了起來。“川妹子”張艷就是這其中的佼佼者,在游戲行業摸爬滾打9年后,毅然決定辭職為自己打工。2010年初成立的蒼穹在線,一上來就拿了新《紅樓夢》的著作權,立志做國粹網游,弘揚民族文化。

    當然,不是每個成功的人都是創業者,也不是每個創業者都會獲得成功。在人員浮躁的網游行業,總是有一幫流動大軍輾轉在各家游戲公司。百游的吳亞輝卻是個另類,沒有光輝履歷的他是個十足的草根。2007年,他來到百游后,隨著公司東突西拓,在網游市場迅速奠定地位并積累了自己的品牌。面對各種競爭對手開出的豐厚待遇,他選擇了和百游共存亡。

    這些企業或業者另辟蹊徑,或自視頗高,他們均從自己的角度切入了這個行業,他們也許是少壯派,也許從未走向神壇,但這些故事一樣很精彩,因為在我們的心中,不管他們的未來怎樣,我們認為,創業者都是成功的,都值得喝彩。

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