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    我的“村人畫趣”(2)

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    15:33
    2011-02-24
    劉翔

    漫畫“流水線”

    中國的漫畫作者在起步之時,編劇、插文、繪畫,甚至后期基本都由一個人完成。因此,一個漫畫家一個月的產量最多也就15~20頁。這種速度和產量,在出版規模尚小的時候還尚可維持,但對漫畫作者來說,極難出精品。

    漫畫一般由格、登場人物、背景、文字氣球、音喻、漫符、臺詞和其他技法構成。大工業時代的“流水線”式生產,給了我們新的方向,即把漫畫創作產出的流程分解開來,讓畫師各司其職。這樣既能保證產品產出的效率,又能在技藝手法方面精益求精。

    其實,日本早就有了這種漫畫生產模式。正是憑借這種模式,在上世紀90年代,日本漫畫的鼎盛時期,創下了漫畫出版物占圖書出版總量一半的戰績。今天,漫畫在日本圖書市場的比例仍居1/3。

    我們從日本借鑒來的經驗還真沒有“水土不服”。神界從當年三五人的小作坊,發展到了幾百人流水作業的動漫公司;辦公條件也從一間小小的辦公室,換成了一幢三層的獨立別墅。隨著流程化生產模式的成熟,我們開始構思用漫畫語言重新闡釋中國古典四大名著。

    如今,“四大名著”已出版了繁體中文、英文、法文、日文、泰文、韓文等多個版本,僅2010年就為神界帶來了24.39萬美元的版權收入??梢哉f,我們80%的錢是從外國人那里掙來的。

    漫畫手機報

    2009年11月的北京,迎來了中國首屆動漫藝術大展,我們首次嘗到了“漫畫手機報”的甜頭。

    我們的工作人員將《三國演義》中的20幀,以動漫形式創作成手機報播發。沒幾天,我們收獲的回報讓所有人都驚呆了:14萬的點擊率,12萬元人民幣的分成款。這可是我們傳統動漫出版業收入的數百倍。

    要知道,手機漫畫的利潤是普通紙版漫畫圖書的5倍左右。與87%的人喜歡漫畫、84%的人擁有漫畫人物模型及周邊物品的日本相比,我國的漫畫市場尚處于啟蒙階段。對手機內容開發商來說,打進手機漫畫市場的經濟效益不可估量。

    經過幾個月的籌備,國內第一份手機漫畫雜志《村人畫趣》正式上線了,取名“村人”是因為這是我一直沿用的筆名。該雜志是由我們同湖南拓維信息系統有限公司合作創辦的,預計第一階段推30~50萬個手機訂閱用戶,盈利方面,與運營商和渠道方五五分成。

    我們將《村人畫趣》的核心讀者群體定位為社會化人群、“在工作”狀態下的職場人群,對于新媒體、新傳播方式接受能力較強、樂于積極參與的人群。在工作日的下午三點,正是上班族最倦怠的時候,我們選擇這時發送手機報,正好可以讓他們調劑放松一下。

    現在,《村人畫趣》的訂閱用戶已突破6萬,并以每日近千人的速度遞增。讀者的積極反饋給了我們莫大的信心。電信運營商也越來越看重與手機報的內容提供商的合作。相信隨著智能手機用戶的激增和3G網絡的覆蓋,漫畫手機報的巨大受眾資源會被激發。

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