<tt id="ww04w"><rt id="ww04w"></rt></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <li id="ww04w"></li>
  • 即時新聞:

    博瑞傳播收購夢工廠 跨界新媒體一大步

    訂閱
    2009-06-15
    王然

    經濟觀察網 記者 王然 實習記者 吳虹妮 成都博瑞傳播股份有限公司(簡稱“博瑞傳播”,600880.SH)將于6月17日對耗資逾4億全資收購成都夢工廠網絡信息有限公司(以下簡稱“夢工廠”)將展開一次詳細的說明會。

    這是5年來,博瑞傳播轉型新媒體的最大舉措之一。博瑞傳播曾于1999年借殼四川電器上市,本次收購是繼開創中國內地傳媒進入資本市場中國報業第一股先河之后,再度以第一股票的身份進軍網游。

    A股網游第一股

    據博瑞傳播公告顯示,2009年6月4日分別與周秀紅、馬希霖、廖繼志、鄭冮及裘新簽訂《股權轉讓協議》,公司擬受讓周秀紅等四人共同所持夢工廠62.78%股權及裘新所持夢工廠37.22%股權,合計100%股權。

    博瑞傳播1999年借殼四川電器上市,而后將電器類資產全部剝離,成為了純粹的傳媒股。資產主要包括《成都商報》?!安┤饌鞑ツ壳皹I務雖然包羅了從發行投遞、印務、廣告等完整報業服務的產業鏈,但收入主要來源于傳統傳媒業務?!辈┤饌鞑ザ麻L孫旭軍說。博瑞傳播在2008年實現營業收入80919萬元,凈利潤19167萬元。

    夢工廠成立于2004年,目前注冊資本900萬元,夢工廠2008年末總資產10059萬元,凈資產8487萬元,2008年度實現銷售收入8933萬元,實現凈利潤5835萬元。

    僅以2008年收入情況計算,合并前,夢工廠收入占博瑞傳播11%,利潤占30%;合并后,收入占10%,利潤占23%。夢工廠總經理裘新表示,三年后,夢工廠利潤要占到博瑞傳播的35%。

    作為資金密集型和智力密集型的網游公司,夢工廠一直試圖尋求融資?!案倪M股東結構在公司越小的情況下越好做,所以雖然夢工廠還在高速發展中,在這個時候把公司的控股股東由個人投資者轉變為企業投資是最合適的?!濒眯抡f,“從2009年元旦過后公司股東會一結束,受各位股東的委托,裘新開始尋求入股者,并于2月與博瑞傳播開始洽談?!?/FONT>

    而此時的博瑞傳播也正在尋求新媒體領域的發展方向,“5年前,博瑞傳播開始向做新媒體各個方向延展,遇到夢工廠一拍即合?!辈┤饌鞑タ偨浝韰喂x說,而且夢工廠原來的投資人大多為財務投資,對公司長期發展后勁不足。

    博瑞傳播董事會辦公室李主任表示,博瑞傳播嘗試過新媒體領域很多項目,但是投資的原則是,在產業鏈上與媒體相關;既能資本運作又有產品經營;有優秀的團隊。

    一位在盛大和九城均有就職經驗的人士稱,在網游行業里面,更多都是一個概念,很多公司收購網游是不想錯過或者給股東一個新故事。

    獨立評論人張書樂表示,夢工廠在國內游戲公司里面只能算二三流的公司,但是在西南地區網游企業中排名第一,而且增長迅速。

    其中持股37%的單一最大股東,同時是公司創始人的裘新原本是金山公司《劍俠情緣》的開創者,其網絡游戲的開發能力,是經歷了市場考驗的。

    分拆上市

    據悉,裘新的最初想法只是拿出一部分股份進行融資,但是博瑞傳播堅持100%控股。而最終的方案不但留住了裘新,還將實現夢工廠上市的夢想。

    呂公義表示,博瑞傳播100%收購夢工廠,不但是看好網游,更是希望留住人才。

    根據雙方對賭協議,夢工廠也對未來三年業績做出了相應承諾,即以審計報告確定的夢工廠2008年度凈利潤值5800萬元為基礎,2009年度、2010年度、2011年度凈利潤目標值分別較前一年增長不低于30%。

    博瑞傳播承諾,2011年度結束后,裘新及夢工廠核心員工有權選擇共同對夢工廠增資(以增資完成后合計持有不超過20%夢工廠股權為限,增資價格以增資時夢工廠經審計的凈資產價格確定);若裘新及夢工廠核心員工對夢工廠實施增資,則在符合當時有關法律、法規和規范性文件規定的相關條件和要求的前提下,公司應盡快啟動夢工廠IPO程序。

    易凱資本CEO王冉稱,這是博瑞傳播向新興市場投資的戰略方向,但是目前比較好的網游已經是上市公司或者是上市公司的一部分,而只能挑選目前還沒有上市且獨立的公司進入,夢工廠符合這樣的選擇條件。

    而完成對賭協議后,博瑞傳播承諾夢工廠分拆上市,也圓了裘新創業的夢想,“現在夢工廠是價值4億,三年后,夢工廠價值將過10億。 ”

    盡管網游是朝陽行業,但未來發展也不盡是陽光。根據艾瑞研究的分析,2008年度中國網游市場二八現象明顯,前十大游戲廠商占據了超過90%的市場份額。而夢工廠還是屬于二線的網游公司。

    目前,夢工廠自主開發和運營有5款網絡游戲,以武俠為題材的《俠義道》系列三部曲(《俠義道1》、《俠義道2》和《新俠義道》)、改編自日本經典動漫的《圣斗士OL》以及休閑類游戲《棋魂》。

    夢工廠的運營特點其實也很簡單,就是盡可能選擇平臺合作,借助別人的優勢資源來讓自己的游戲能夠保持盈利級的人氣。

    而這也是夢工廠目前的發展瓶頸所在,“一直沒有叫的響亮的作品,也沒有自己的品牌?!睆垥鴺氛f。

    裘新表示,這張狀況正在發生改變,過去因為資金問題沒有作推廣,而后將加強新產品研發并進行品牌推廣。據悉,2008年,夢工廠只有15%的收入來自自我運營,85%收入來自聯合運營(用戶來自合作伙伴,對方收費再與夢工廠分成);2009年,將有35%的收入來自自我運營;2010年50%的收入來自自我運營。

    早在2004年,博瑞傳播就在謀劃找到另一條腿,當時主要依靠去外地復制《成都商報》的模式。經歷了大大小小十幾次挫折后,公司也反思異地辦媒體的局限,向新媒體擴張成為了另一選擇。

    繼收購夢工廠后,博瑞傳播形成了傳統報紙經營、商印和戶外廣告、新媒體三大業務格局。

    博瑞傳播內部人士稱,傳統媒體依然是公司的支撐業務;戶外廣告體積尚小,而且前幾家優勢比較明顯;此前,博瑞傳播參股的手機游戲項目“手中乾坤”,目前已完成上市改制,基本滿足國內創業板上市條件。但是這個項目只是博瑞傳播少數參股,此次收購夢工廠涉及金額大,公司的期望值也較高。

    招商證券分析師認為,收購夢工廠有利于博瑞的收費模式更趨于合理。在宏觀經濟不景氣的背景下,以向買方收費(向消費者收取內容或功能服務費等,如網游、電影、有線電視網等產業)為主的盈利模式更具抗風險能力。而向賣方收費(將消費者注意力價值賣給企業或個人,其中廣告是最為普遍和主流的盈利模式)表現出明顯的周期性,抵御風險能力較弱。

    經濟觀察網相關產品
    網友昵稱:
    會員登陸
    經濟觀察網 eeo.com.cn
    地址:中國北京東城區興化東里甲7號樓 郵編:100013 電話:8008109060 4006109060 傳真:86-10-64297521
    備案序號:魯ICP備10027651號 Copyright 經濟觀察網2001-2009
    日本人成18禁止久久影院