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  • 盛大股改試驗(2)
    余德
    07:35
    2010-06-21
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    “嚴格意義上講,我們是小三,史玉柱的那個才是‘二’(指《征途》)”,前不久在盛大剛剛推出的新作《英雄年代2》的會上,這一項目的制作人如此調侃,這一游戲原名《戰國俠侶》,不知何故臨時改成《英雄年代2》。

    這一游戲可能會勾起陳天橋更多的傷心事,正是當年史玉柱挖走了盛大 《英雄年代》項目組的林海嘯、岳濤等骨干團隊,才成就了后來的巨人《征途》奇跡,陳天橋、史玉柱為此翻臉。

    人才是網游業的核心資產,這個被稱為24小時賺錢機器的行業,挖角已是常態,留人亦是難事。

    2006年7月,時為盛大美術主管的陳富明最終選擇了離職。這位前盛大員工,“感到了上升的瓶頸和‘成長的煩惱’”,此時的盛大,已經上市,組織建構已然完備,除了工資與獎金之外,他找不到再創網游業“傳奇”的感覺。

    離職后的陳富明創辦了上海麥石科技有限公司 (麥石科技),自任CEO,但一直受困于資金。這一切在2007年年初改變,“老東家”陳天橋找到了他,講明了自己的創業計劃,“陳天橋當場拍板,投資800萬”,陳富明的公司團隊迅速從一個人變成了80人,旗下作品《鬼吹燈Online》現已上線運營。

    他成為陳天橋2007年“三大計劃”(即18計劃、20計劃、風云計劃,投資網絡游戲產品與企業的投資計劃)受益的第一人。

    在這一計劃感召之下,盛大在短短的幾年之中,不僅先后收購了幾十家網游公司,更是將這些業內牛人收歸麾下。

    網游業開始跟進,各個公司在盛大“三大計劃”執行二年之后,如夢初醒。但陳天橋繼續 “先人一步”,開始回頭看,股權改革戰略序幕拉開。

    業界專家認為,陳天橋此番如此宏大的股權改革運動,其要意并非止于留人與激勵團隊,還有一個重要的原因,那就是為即將迎來的業務高速增長及A股上市掃清障礙。

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