虛擬故宮發布 遭遇“網游”尷尬
網絡版專稿 實習記者 周偉偉 本來只是一個展現歷史文化景點的虛擬世界,卻被誤認為“網游”。10月10日下午,由IBM負責開發的數字網上虛擬故宮項目正式開通,但這項旨在讓人們足不出戶體驗故宮盛況的活動卻遇到了被誤認為是一款網絡游戲的尷尬。
這個名為“超越時空的紫禁城”的項目由故宮和IBM合作推出。據介紹,此次項目耗費了IBM三年的時間,是中國第一個在互聯網上展現重要歷史文化景點的虛擬世界。它不但再現了故宮恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強調了用戶的使用體驗。游客可以扮演不同“角色”進入虛擬故宮,包括大臣、太監、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,也可以參加各種活動,如射箭、斗蟋蟀和下圍棋。
IBM大中華區董事長周偉焜在啟動儀式上表示:“通過具有豐富內涵的技術創新、有教育意義的故事介紹及社區和社群網絡功能,同時結合3D網絡應用技術,IBM現在能向世界各地的所有人敞開文化瑰寶和豐富遺產的大門,這在過去只有少數人才能體驗?!?/FONT>
但很多慕名而來的用戶卻不自覺地把它當作了一個網絡游戲,批評它做的不好玩。進入“穿越時空的紫禁城”網站的論壇,有很多此類批評,一位叫“敖包相會”的網友發帖建議,改良角色設置,開發更多的游戲活動。一位“bear87”的網友更加直接,質問游戲有沒有進行測試,它的娛樂性在哪。盡管同時有解釋說這并不是游戲,仍然會有人詢問怎么去玩。
另外,也有很多網友對這一新的嘗試表示贊同,認為大家應該保持些耐心,不要抱著玩游戲的心態。
文化部副部長、故宮博物院鄭欣淼院長在“超越時空的紫禁城”項目發布會上強調了這個項目的文化意義:“在國際互聯網上搭建的這座虛擬的紫禁城宮殿可以供身處世界各地的朋友登錄游覽故宮博物院,這也是傳統的故宮邁向更深層次的開放?!?BR>
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