中國動漫游戲產業年總產值達180億
經濟觀察網訊 上海聯合產權交易所援引相關協會的估計,中國動漫游戲產業年總產值在180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。
上海聯交所提供的資料說,中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,3年前中國動漫游戲產業年總產值僅117億元。目前年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。
據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。
動漫游戲產業是一個新興的精神文化產業,近年來在全球發展迅猛。2005年全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。
中國動漫游戲產業的發展也正面臨機遇。一是政策強力支持。文化產業已成為當前和今后一段時期中國經濟增長的新亮點。國內文化體制改革在積極穩妥推進,鼓勵和支持社會力量參與文化產業發展。上?!笆晃濉币巹澨岢鲆跃W絡動漫、影視傳媒等為突破口,重點發展文化及相關產業。二是市場需求量巨大。國內對精神生活的需求迅速上升。據一家國際數據公司的統計,中國動漫游戲產業市場的年需求規模至少為600億元。(新華社)
上海聯交所提供的資料說,中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,3年前中國動漫游戲產業年總產值僅117億元。目前年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。
據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。
動漫游戲產業是一個新興的精神文化產業,近年來在全球發展迅猛。2005年全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。
中國動漫游戲產業的發展也正面臨機遇。一是政策強力支持。文化產業已成為當前和今后一段時期中國經濟增長的新亮點。國內文化體制改革在積極穩妥推進,鼓勵和支持社會力量參與文化產業發展。上?!笆晃濉币巹澨岢鲆跃W絡動漫、影視傳媒等為突破口,重點發展文化及相關產業。二是市場需求量巨大。國內對精神生活的需求迅速上升。據一家國際數據公司的統計,中國動漫游戲產業市場的年需求規模至少為600億元。(新華社)
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