內容優勢顯現 盛大海外戰略啟動
6月14日,本報從盛大網絡發展有限公司(下稱盛大)獲悉,盛大最近已經分別就《傳奇世界》、《瘋狂賽車》兩款游戲在越南的運營權和《夢幻國度》、《瘋狂賽車》兩款游戲在中國香港、澳門地區的運營權與當地網絡游戲運營商簽訂了合作協議。
“這幾款游戲最近都將在當地開始商業化運營”,盛大新聞發言人諸葛輝說。
分析人士認為,這意味著盛大多年來實施的網游研發的戰果將會進一步擴大,盛大將進入“內容為王”時代,而盛大的海外戰略也將正式拉開序幕。
走出國門
根據盛大與越南網游運營商VTC Intecom簽訂的協議,VTC Intecom獲得了《傳奇世界》和《瘋狂賽車》兩款游戲在越南地區的獨家運營權,合同為期三年。
《傳奇世界》是盛大自主研發的第一款大型多人角色扮演游戲,該游戲于2003年9月開始在中國大陸進行商業化運營。這款游戲獲得了中國網游愛好者的一致好評,在2005年曾達到60萬人的最高同時在線人數記錄,并于2006年在“中國數碼互動娛樂產業年度評選”中獲得“最佳網絡游戲年度大獎”。
像這樣成功的游戲在盛大已有數十款之多,這些游戲在國內得以成功的商業化運營之后,盛大當然會謀求更廣闊的市場,而有著與中國人文化相近的越南也就成了前站。
另一款網游《瘋狂賽車》已于6月2日開始在越南公測。這是被外界稱為盛大研發的“最成功的一款休閑游戲”。作為一款賽車游戲,《瘋狂賽車》以其獨特的卡通風格、精致的畫面設計以及激動人心的競賽模式在游戲業內具有極高人氣,并在2006中國互動娛樂行業年會上被評選為“2006年中國最佳體育競技類游戲”。
“在雙方努力下,該游戲注冊用戶數量已達20萬”,諸葛輝說,本月下旬將正式開始商業化運營。
根據協議,《傳奇世界》也將于7月份在越南開始公測,而香港本地運營商CSOFT則獲得了《夢幻國度》和《瘋狂賽車》兩款游戲在中國香港和澳門地區的獨家運營權,根據CSOFT的計劃,這兩款游戲也將于6月下旬開始內測。
“我們正在尋求更多的市場機會與合作”,諸葛輝說,這樣能更好地顯現我們自主研發與內容的優勢。
而據盛大內部人士透露,盛大現在不僅在計劃輸出網游內容,而且希望將其在國內運作成功的運營技術和平臺產品推出國門,從而為盛大找到新的增長點。
據了解,盛大已經有多款游戲談定出口,“只不過現在還沒有正式對外公布”。
內容為王
5月23日,盛大與韓國網絡游戲運營商Nowcom有限公司合作推出了網游新作《超級跑跑》,這已是盛大今年以來推出的第三款網游新作。
盛大新游戲(及原有游戲的新版本)不斷推出,在此次推出《超級跑跑》之前,盛大已先后推出了《蒼天》等多款網游,《傳奇世界2》的研發也正在進行,7月份一個號稱3D大作的網游即將推出……盛大網游研發似乎已進入豐收期。
“我們一直希望在網游內容上能夠做強做大”,諸葛輝說,這將成為我們公司新的利潤增長點。
與許多網游公司不同的是,盛大從一開始就走上了自主研發之路,至今已打造出幾十款擁有完全知識產權的網游產品,而其中許多已成為網游界的精品之作。
“與引進國外網游相比,自主研發將會讓風險性與困難度增加”,易觀國際認為,但自主研發的網游在文化貼近性等各個方面將會勝過引進版網游,這也將有助于一個公司最終擁有核心競爭力。
在盛大網游新品不斷推出的背后,是頻推網游背后是擁有1000多名員工的盛大研發團隊,再加上盛大子公司韓國Actoz,盛大打造中國網游研發夢之隊的夢想正在實現。
盛大在國內首先開創的CSP模式(COME-STAY-PAY,即免費模式)讓其事業出了發展史上第二個春天,這也讓它在業界聲名鵲起。然而,盛大以自主研發與合作研發打造自己的網游內容的戰略則往往為外界所忽略。
在2007年第一個財季,盛大走到了其事業的一個新的里程碑:實現凈利潤為4.49億元,較上季度的2.40億元人民幣增長86.8%,更是遠超去年同期凈利潤為1180萬元。
業界人士認為,盛大業績大增的背后,盛大游戲的豐富功不可沒。
“隨著我們在CSP模式下運營經驗的日益成熟,我們有信心通過我們強大的內容更新能力和豐富的新游戲產品的推出來促進公司繼續保持用戶和收入的持續增長”,陳天橋說,“在向海外用戶提供高品質娛樂內容的同時,我們也會把盛大成熟的運營技術和平臺產品推給合作伙伴以取得更大的成績。與VTC Intecom和CSOFT的合作是我們海外戰略的第一步,也是極其重要的一步?!?/P>
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