網游“防沉迷”新出爐 禍兮福兮?
經濟觀察網訊 記者楊陽 4月9日,新聞出版總署等八部委聯合下發了《關于保護未成年人身心健康 實施網絡游戲防沉迷系統的通知》。
7月16日起防沉迷系統正式投入使用,4月15日至6月15日為各個公司的開發期,6月15日至7月15日的一個月為測試期,各家網絡游戲運營商必須按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》(以下簡稱開發標準)及配套的《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》(以下簡稱認證方案)開發完成并同步實施,否則不予審批或備案,也不準公開投入運營。
但這套方案受到了各方質疑。人們認為,這套系統針對未成年人的注冊資料而建立,玩家完全可以虛報個人信息或者購買成年人的賬號來對付這個系統——果真如此的話,這個防沉迷系統將形同虛設。
面對這樣的疑問,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉的解釋是,與《開發標準》一同實施的還有《認證方案》,由注冊系統、驗證系統、查詢系統三部分組成。注冊系統對用戶提交的實名身份信息進行識別分類,初步確定該用戶是否納入網絡游戲防沉迷系統。驗證系統則定期將初判為成年人的實名身份信息提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶納入網絡游戲防沉迷系統。
網絡游戲防沉迷系統讓所有的網絡游戲公司們陷入了前所未有的沉默。
堅持收費策略的網游公司既不愿違心地說這個系統可能形同虛設,也不能公開表示這個系統有礙公司業績;免費網游提供商則既不能說盼望這個系統早日實施,又不能說它太有作用,可能反而讓公司進入另一個發財的洞天福地。
對外,網游公司們無不表示“支持”,選擇“轉型”。然而,防沉迷系統對網游公司實在難說是福是禍……
詳細報道,請關注4月16日《經濟觀察報》。
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