虛擬交易方興未艾
經濟觀察網訊 本報記者金晶 eBay一轉身,老朋就受傷。對于習慣通過eBay將自己手里的魔獸金幣和裝備“出口”到美國市場的他來說,這幾天正不得不考慮給自己的生意找條新的出路。
此前,全球拍賣巨頭eBay發布聲明,在英美兩地全面叫停包括游戲角色、貨幣、物品、武器和帳號在內的虛擬交易。
iResearch艾瑞市場咨詢王芳分析說,虛擬交易的法律法規相對復雜且不明確,作為第三方的購物平臺來說,太多的糾纏于這類交易會給自身造成不必要的困擾,這是eBay退出的最大原因。
在北京擁有一個網游工作室的楊先生則告訴記者:“最近暴雪公司虛擬物品的交易量太大了,我猜想暴雪要跟eBay打官司。eBay退出了,就是給了別人機會?!北┭┕鹃_發了《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等世界知名的游戲。
在百度中鍵入“魔獸金幣”,搜索結果超過100萬條,其中大多數是交易信息。韓國文化部和游戲產業開發院曾發布數據,稱2005年游戲“第二市場”(即游戲虛擬財產交易市場)的規模達到100億人民幣?!癳Bay的離開,對市場影響不是很大,對于網絡虛擬交易平臺,選擇還有很多”,王芳說。
eBay轉身
對于放棄每年數千萬美元的虛擬物品交易量,eBay給出的理由是大量不規范的交易給管理帶來了巨大的困難。目前,易趣表示并不會在中國實行該政策,而業界也普遍認為,中國的市場環境比較特殊,短期之內不會取消。
中國網絡游戲交易第一門戶5173網總裁熊向東對記者表示,對于eBay的問題他不好表態,5173目前主要專注在國內市場。
即便如此,eBay的新政還是引發了一陣討論,淘寶網給本報發來的聲明中表示,最關鍵的問題是呼吁虛擬財產立法,而在目前階段,第三方信用平臺的介入不僅能提供方便快捷的交易方式,更可以通過與游戲運營商合作來驗證交易的虛擬物品本身的正當性和合法性。騰訊表達了類似的觀點。
早在2004年,易趣就和中國最大的網絡游戲運營商盛大達成了戰略合作關系,雙方議定以技術開發來規范游戲虛擬交易市場,防止欺詐事件的發生。
但事實上,網游第二市場的興旺和專業交易公司的涌現卻是給運營商們出了難題,因為一旦承認游戲虛擬財產的物權歸屬是玩家,可以進行市場交易,那么由于運營故障導致的財產丟失等糾紛將會是災難性的;而另一方面,如果公開宣稱虛擬交易的不合法性無疑又是“自毀前程”。所以,陳天橋無奈地表示“睜只眼閉只眼是最好的選擇”,而運營商也不會參與這樣的交易。
目前,eBay、美國IGE、韓國itemBay以及5173是國內外最具代表性的虛擬交易平臺,其中5173在2004年曾獲得IDG數百萬美元風險投資。
虛擬交易的金礦
根據第三屆中國游戲產業年會上公布的數字,我國網絡游戲2006年有3112萬用戶,并且帶來了65.4億元的巨大收入。而在網游第二市場上,挖掘金礦的人也是越聚越多。
虛擬交易完全是玩家需求驅動的市場,2005年的一項調查顯示,在游戲中進行過現金交易的玩家比例接近60%。
據悉,目前占據韓國70%以上市場份額的itemBay采取了跟eBay相似的經營模式,提供的是信息交流的通道;世界第一大網絡虛擬交易平臺IGE則是通過在線收購和銷售玩家在游戲中的虛擬貨幣和財物來賺取其中差價,每日的交易金額超過1000萬美金,2005年在上海設立了辦事處;而記者從5173的客服口中獲悉,其商業模式比純粹的C2C多了中介監督和公證的服務。據不完全統計,國內像5173這樣從事虛擬交易的網站超過50家。
5173副總裁張培驁評價該行當是“吃百家飯,旱澇保收”,而現在經營著“我有網”的卓越前任執行副總裁陳年的理想則是“讓游戲工作室陽光化”。
陳年所指的“工作室”正是這個市場能形成規模經營的源頭所在,在中國存在著無以計數的“游戲工廠”,他們雇傭熱愛游戲并且希望通過游戲賺錢的職業玩家為自己生產出虛擬財產,然后再通過交易中介換回真金白銀。一位曾經做過游戲代練的北京大學生告訴記者,一般一個中級水平的職業玩家月收入在5000元左右,據他估計,擁有10個代練者的工作室靠此可以月入5萬元。
美國行業分析師預測,在2009年網游第二市場的規模將增長到70億美元。甚至有經濟學家估算,一款名為《安特羅皮亞計劃》的鼓勵玩家之間現金交易的游戲,其國民生產總值相當于非洲國家納米比亞的水平。
“如果忽視政策因素可能出現的突然變化,那么目前虛擬交易的競爭壁壘是比較低的,國內還沒有形成一家獨大的局面,對于未進入者的空間是非常大的”,王芳認為。
走出去的“裝備”
“虛擬交易的市場基本還在國外”,楊先生透露給記者,他的工作室目前開始代練美國服務器的帳號,有適當的機會他也想做國際生意。
《紐約時報》曾經有一篇名為《打怪?外包給中國》的報道揭示了中國在虛擬世界里演繹世界工廠的故事,而在視頻共享網站YouTube上登載的一段錄像更是引起全球的關注,據稱,中國有數以10萬計的玩家在國外服務器上夜以繼日地打造虛擬貨幣和裝備,然后賣到美國、韓國等市場以賺取外匯和成倍的利潤。因此,中國的游戲代練者還被稱為是“人民幣戰士”或者“金幣工人”。
“大多數美國市場的魔獸金幣都是中國提供的”,楊先生向本報證實,網游虛擬物品賣到海外市場的價格一般是國內價格的2-5倍。
因此,eBay在英美市場的突然轉變影響到了不少像老朋這樣的中國人,他們在拍賣網站上直接聯絡海外玩家的方式是虛擬交易中最短也是利潤最豐厚的產業鏈條,如果通過IGE這樣的中介機構,他們不得不將大部分的利潤空間拱手讓給對方。
不過,在王芳看來,C2C在網絡虛擬交易市場中將不會是主導,類似IGE這樣的B2C模式將在未來擁有更大的發展空間。- 甲骨文完成收購BEA交易 預計將大規模裁員 | 2008-04-30
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