邁克·巴克利
英特爾投資消費類互聯網事業部董事總經理
中國市場非常大,過去幾年增速也很快,而且將來還有更大的增長空間,所以對于中國的消費、互聯網市場前景,我們非常樂觀。
盡管有人認為中國的互聯網企業估值過高,但是我們認為,在中國消費互聯網領域的增長機會和前景要好于美國。因為我們看到,中國的寬帶普及率、智能手機普及率相對還比較低,還有更大的成長空間。一方面在短期有可能存在泡沫。另一方面中國的消費互聯網市場長期的發展和增長空間超過了短期泡沫的程度。
我的部門主要投資新興市場中的消費互聯網領域。而且我們認為,中國又代表著新興市場當中最好的機會,所以我和我的團隊把非常大的工作精力集中在中國市場上。當然,我們也很關注其他的新興市場,比如巴西、印度,但中國是我們的重點。
打造移動互聯網生態系統
在中國消費互聯網領域,英特爾投資了好樂買、鳳凰新媒體、51.com、百度TV運營伙伴、互聯網視頻廣告分發平臺隨視傳媒。
我們在消費互聯網領域投資的戰略之一,是會在美國以及其他一些主要互聯網市場,去尋找一些新興的趨勢。然后也會帶著對于趨勢的理解來看一看,在中國有沒有采納同樣商業模式的公司。另一方面,中國的市場、消費者都非常獨特,中國消費互聯網市場的組成要素也有獨特之處。與此同時,我們更加強調的是我們投資對象公司的管理、戰略能力,也就是說團隊有沒有能力讓這些國際上的商業模式在中國成功的本土化。
中國的消費互聯網市場在我看來最大的一個特點,就是規模的巨大以及尚未發掘的未來潛力。另外一個鮮明的特點是,大家對于使用移動設備的偏好和普及。和很多其他市場相比,中國消費者更愿意使用他們的移動設備來進行社交、溝通、打游戲,而且在消費者整個時間分配當中,有更大的比例被投到了消費互聯網當中。所以,我們正在向消費互聯網領域投入更多的資源。
比如,社交技術、移動游戲。像針對智能手機移動應用、服務的開發,社交媒體和電子商務。雖然人們認為電子商務有泡沫、估值過高,但是我們認為電子商務仍很有吸引力。另外就是基礎設施、能力,像廣告平臺、廣告網絡、在線計費和支付,還有定位服務這些方面。
從英特爾投資的角度來說,我們的一項重要的工作就是要幫助英特爾公司建立起整個英特爾在消費互聯網、移動互聯網領域的生態系統,使英特爾公司在這個市場當中有更強的競爭力,能夠獲得更大的市場份額。迄今為止,我們也幫助英特爾公司在這個領域當中找到了一些正確的合作伙伴。這也是我們的投資目的之一。
我們現在投資的主要重點是,幫助培育英特爾正在發展的一些新業務方向上的公司,例如支持手機、平板電腦的硬件,以及軟件、應用、服務等的公司。與此同時,我們也繼續在主投或跟投英特爾過去生態系統中的一些公司。此外,像平板電腦、智能手機和智能電視,以及我主管的這塊消費互聯網,這些硬件平臺上的應用和服務也是重點。
我們知道,消費互聯網領域的創業者和傳統IT公司的創業者有很大的不同。消費類互聯網公司的創始人往往更加年輕,所以我并沒有一套先入為主的標準??傊?,這應該是一些富有才華、富有激情的創業者,應該對企業的成功非常關注。另外,在整個互聯網領域,創業成功的關鍵要素之一是靈活變通的能力,因為市場是在快速變化當中,要有讓公司有適應快速變化的能力。
鐘情電子商務
這次來到中國,我看了10家公司,其中我看好一家做電子商務的公司。我們認為電子商務有效推動了對服務器、客戶端技術的需求。
好樂買是一家典型的電子商務公司,這也是其和英特爾在有關戰略上合作的理由所在。另外,整個消費類互聯網領域的公司都推動了對性能更強、運行速度更快、智能化水平更高的終端或者客戶端的需求,無論是智能手機、平板電腦還是傳統的PC電腦,同時也推動了更多的對于后臺基礎設施當中的服務器需求,包括在云計算當中的服務器。
當然,我也同意整個消費互聯網是一個競爭非常激烈的市場,因為進入市場的門檻比較低,所以團隊,特別是團隊的執行力就格外重要,公司的團隊要能夠準確對競爭對手做出評估,準確理解客戶的需求,從而更好的滿足客戶的需求,而且也有很多具體的細節和評估參數等。比方說是不是價格更低;是不是交貨、送貨的時間更短等很多方面。但是我認為對于消費互聯網這個行業來說,有一個優點,就是執行力最強的公司將會在競爭中勝出,而好樂買恰恰是這樣一家公司,我們也堅信他們還會繼續這么做。
就電子商務公司估值水平而言,中國公司和美國公司估值的思路或者估值的乘數是差不多的,但中國公司成長的前景有可能比美國公司要大,所以如果一家中國公司、一家美國公司,同樣的行業、條件,讓我來選的話,我會選中國公司。
其實電子商務公司有很多不同的類型,他們有不同的主攻方向,對于電子商務的公司在競爭當中獲勝也有很多途徑。比方說我們認為非常高效的運營是取勝的重要戰略之一。另外,就是努力的去降低獲取客戶的成本。所以,對于電子商務公司來說,他的競爭優勢是有很多方面的。
我們現在看到又有一個非常強大有前景的趨勢,我們叫“游戲化”。在常見的電子商務、消費互聯網的服務和應用中,體現出一定游戲化的成份,來加強同客戶接觸的力度和對客戶的吸引力,這樣客戶在日常的購買行為當中感到很有吸引力,很愿意買,而且很愿意介紹他們的親人或朋友到你這個網站上購物,一方面是利用社交網絡,另一方面是電子商務過程的游戲化,我們認為這是電子商務公司以及整個消費互聯網成功的兩個重要因素。
(本報記者王然整理)
- 互聯網泡沫的理由 2011-05-09
- 互聯網治理,疏還是堵? 2011-05-08
- 發改委鼓勵新能源投資行業“待遇”有差別 2011-05-07
- 做空占上風 互聯網美股泡沫瀕臨破滅 2011-05-06
- ETF成功與否關鍵看能否獲得投資者認可 2011-05-06


聚友網
開心網
人人網
新浪微博網
豆瓣網
轉發本文
白社會
若鄰網



