KDDI,3G成就手機音樂下載
與很多國家情況一樣,KDDI的移動通信業務起步不久,日本的固話市場就開始降溫,KDDI面臨著固網業務的不斷下滑與移動業務競爭激烈的挑戰。在2004年的時候,日本移動通信市場的普及率就已經超過70%,而NTT DoCoMo一直是日本移動通信市場的龍頭老大,但是,KDDI并沒有在激烈的競爭中被壓垮,市場份額從2001年的18%增至2008年1月末的29.4%,成為日本第二大電信集團、數字音樂下載業務發展最成功的運營商之一。
現在,KDDI的手機音樂下載業務Chaku-Uta Full的影響堪和CD和Radio比肩,成為日本新歌發布的主流平臺。
音樂戰略應對
2001年,DoCoMo在日本率先商用基于WCDMA網絡的
因此,KDDI選擇了從振鈴下載起步的音樂戰略。KDDI于2002年底在日本率先推出該業務,初期主要提供15至30秒CD品質的歌曲片斷下載,用戶可以下載片斷作為鈴聲,也可以享受美妙的樂曲。
KDDI推出的這種能夠下載30秒音樂的Chaku?utahou業務,取得了不俗的成績,兩年內累計下載次數超過1.7億。但是,KDDI在2004年11月自己真正的
用戶推動
為什么要推出這樣的整首音樂下載業務呢?按照KDDI的說法,主要是因為很多用戶提出,以前提供的下載30秒音樂數據的“音樂下載”不能滿足他們的要求,希望能夠下載更多更完整的音樂。
最主要的原因是網絡傳輸速度的限制。比如,在
此外,新的服務與原來的服務都允許用戶下載40秒的鈴聲/音樂,但CDMA2000 1X的144Kbit/s的網絡速率,使鈴聲/音樂文件的大小被限制在100K以內,因此只能采用較低的音質。而
在2004年11月時,KDDI只有4款手機支持EZ Chaku-Uta Full業務,但單靠這4款機型,在兩個月的時間內,創造了完整歌曲下載量100萬次的紀錄。從此以后,所有的KDDI手機都支持Chaku-Uta Full了。在推出該業務8個月后,下載量即突破1000萬次,一年內突破3000萬次大關。
自2004年以來,來自鈴聲/音樂下載業務的收入,一直占KDDI全部移動內容收入的35%以上?,F在,Chaku-Uta Full的影響堪和CD和Radio比肩,成為日本新歌發布的主流平臺。
根據KDDI的統計,目前使用這類服務用戶的ARPU(某一時間段內運營商從每個用戶所得到的利潤)比其他用戶高出約54%。
2006年1月,KDDI又將手機與計算機連接,推出LISMO音樂服務,用戶可用計算機管理手機音樂,還可通過音樂社交網站Uta-Tomo與其他樂迷交流,結果成功提高EZ Chaku-Uta Full業務的音樂下載量。截至
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