即便團隊的最新數字已增至27人,位于芬蘭赫爾辛基的小公司Rovio的辦公室依然看上去綽綽有余,辦公桌松散地排列在一側,除了角落里堆著的幾只獎杯和玩偶向來訪者暗示著他們的工作內容,所有的一切都顯得稀松平常。
不過可別小瞧了他們,在短短一年間,Rovio這間位于赫爾辛基的小公司所創造出的產品“憤怒的小鳥”,不僅俘獲了如上諸多明星的關注,更一躍成為蘋果程序商店中最暢銷的一款游戲。這只沒有翅膀、沒有腿的小鳥,上演了最新版本“以小博大”的故事。
截止到目前,這款售價99美分的游戲“憤怒的小鳥”已擁有超過700萬的下載量,即便龐大的在線多用戶角色扮演類游戲《魔獸世界》在問世近4年后,也才拿下1100萬活躍玩家。由于蘋果公司從中收取三成,這款游戲目前為Rovio公司帶來超過500萬美元的收益,僅僅發布兩個月就獲得贏利,而Rovio并沒有為此投入一分錢廣告。
必須承認,游戲業的規則正在被這些一系列貌不驚人的小游戲所改寫,這個名單上還包括如今聲名大噪的《植物大戰僵尸》,它們一改大型游戲追求制作速度最快、內容最血腥、畫面最華麗的游戲戰略,用簡單撼動復雜。
“即使你在好萊塢投一部電影或者電視劇,也很難獲得這種成功”,Rovio公司北美市場部總監PeterVesterbacka也驚訝于 “憤怒的小鳥”竟如此流行——當他走進咖啡館將“小鳥”的毛絨玩具掏出來的時候,就會有人走上前來問,“這是‘憤怒的小鳥’嗎,你從哪里搞到的”?
大道至簡
和多數程序員并無二致,這個長著大鼻子、娃娃臉的芬蘭年輕人JaakkoIisalo看上去甚至有些木訥,“最初是我設計了小鳥的形象,大家都叫我‘鳥人’設計師”。
這個介紹的確太樸實了,在這位設計師的眼中,“大型游戲太復雜了,小游戲則不需要花太多時間來研究,更方便人們來‘殺時間’(killtime)”。事實上,“憤怒的小鳥”的確吸引了全新的玩家群體,“從2歲小孩到99歲的老人,都會對它感興趣”。
“最基本的故事要非常簡單,保證在任何地方、任何語言下都會流行”。作為公司聯合創始人的NiklasHed還曾試著將這款游戲拿她母親玩,當他發現母親完全沉浸其中,甚至連家里來了客人也無暇接待的時候,他明白這款游戲成功了。
NiklasHed的叔叔、后被引入公司成為CEO的MikaelHed一語道破這其中的法則,“一個古老的智慧啟發了我們,游戲一定要容易入門,但難于被完全掌握”。
2003年,從赫爾辛基畢業的三個大學生NiklasHed、JarnoVakevainen和KimDikert贏得了由諾基亞和惠普贊助的創業競賽,并用贊助創立了這間公司。最初它被稱作Relude,兩年后獲得首輪融資后更名為Rovio。
7年來,這間公司做過超過50款游戲,一直籍籍無名,而且大量都是外包。但另一方面也證明,Rovio對這個行業的沉淀不可謂不深厚。因此PeterVesterbacka表示,“‘憤怒的小鳥’令我們一夜成名,但并非偶然,融入了很多此前研發游戲的智慧”。
2009年12月,“憤怒的小鳥”正式推出,次日下載量便在芬蘭的蘋果程序商店排名第一。在征服芬蘭之后,它又走向近鄰瑞典。當它出現在英國的蘋果程序商店后被迅速得到推薦,在隨后長達六個月中穩居排行榜首位,在美國的排行榜中也停留長達5月之久,并隨之風靡世界。
在各個平臺登場
“憤怒的小鳥”正式進入公司的研發進程之時,市面上已經有很多智能手機,iPhone也非常流行,數不清的開發者為它做應用。
PeterVesterbacka回憶,“當時我們也在考慮自己的下一步,蘋果程序商店太過擁擠了,競爭異常激烈,但換個角度想,如果你可以在蘋果店成功,那么你就可以在任何平臺上獲得成功”。
于是進入蘋果程序商店成為了關鍵的第一步。與此同時,身處芬蘭的Rovio自然不會忽略諾基亞的存在,它嘗試利用諾基亞和iPhone兩個平臺左右開弓,在諾基亞位于芬蘭赫爾辛基的旗艦店中,新品海報上還繪有“憤怒的小鳥”的形象。
但“憤怒的小鳥”的誕生并不稱奇,最初,它不過來源于設計師JaakkoIisalo的一張截圖,當時MikaelHed希望減少公司的外包業務,更多致力于自主研發?!皯嵟男▲B”甚至一度被放了幾個月才得到關注,即便真正著手研發,也只是在外包的間歇時間見縫插針。
當然,如今Rovio的團隊早已將多數精力投入到“憤怒的小鳥”的更新當中,以維系其在蘋果程序商店的優勢地位。這款游戲平均每三到四周就會更新,而超過80%的玩家都會選擇相應來更新級別。
游戲并不需要終結,而恰恰需要懂得在必要的時候改變它,創新用戶的體驗。除去蘋果商店及其他平臺的層出不窮的更新版本之外,它還新近推出了一種程序內的贏利模式——通過一款名為MightyEagle的游戲內置功能,來幫助用戶順利過關,當然,這就和游戲點卡一樣,需要付費購買。
不單如此,PeterVesterbacka對記者描述,Rovio目前正著力嘗試“組合策略”,“我們希望這款游戲可以在現有的各種平臺中登場,包括游戲機Xbox、Wii,智能手機Palm等,甚至PC”。就在幾周前,Rovio發布了“憤怒的小鳥”的Android的測試版,兩周內就有上百萬的下載量。
“我們下一個里程碑就是在未來12個月內,所有平臺累計實現過億的下載量”,PeterVesterbacka說道。
不只是游戲
多數游戲廠商在推出一款成功游戲后,都會積極轉向下一款游戲的制作,但這并非是Rovio的選擇。PeterVesterbacka表示,從一開始,“憤怒的小鳥”就沒有被簡單設計為一款游戲,而是一個娛樂形象——HelloKitty這只沒有嘴的小貓所贏取的巨大商業成功,才是“憤怒的小鳥”所真正期待的方向。
的確,如果想要維系持久的市場生存能力,需要懂得從技術化過度到商業化的思維。在PeterVesterbacka看來,Rovio需要善于經營這個品牌?!拔覀儺斎灰矔紤]新游戲,但并沒有盡快推出新產品的壓力,而是將‘憤怒的小鳥’更充分的商業化”。
這款游戲一經誕生就是以角色和故事為載體,PeterVesterbacka沖著記者晃了晃手里的毛絨“小鳥”,“人們會很好奇,小鳥為什么生氣,綠豬為什么要偷蛋,小鳥為什么要打它,這些吸引他們到游戲中。這看似是一款視頻游戲,但非常社交化,它成為了人們彼此間的話題”。
PeterVesterbacka顯然希望 “憤怒的小鳥”可以終有一日像瑪麗奧(Mario,任天堂中的主人公)一樣家喻戶曉,盡管它已經贏得了重要的開局?!拔覀儾粌H僅是要做一款‘偉大’的游戲,當然這一點已經很難,更重要的是要清楚自己在做什么,能給玩家帶來什么樣的體驗?!?
好萊塢也敲響了Rovio的大門,包括Pixar等公司都在與其商談之中,或許在不久,人們就可以看到以“憤怒的小鳥”為主角的電影或電視劇集,而Rovio公司同時也在考慮用卡通漫畫講述這一故事。這一切才剛剛開始。
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小游戲的幕后推手
PopCap(寶開):這間來自美國西雅圖的公司曾先后開發出 “祖瑪”(Zuma)、泡泡龍、寶石迷陣系列等諸多著名游戲,其最新產品《植物大戰僵尸》在iPhone上銷售僅9天就為公司帶來百萬美元的收益。
Zynga:作為Facebook平臺最大的社交游戲開發商及繼Twitter之后硅谷最為炙手可熱的公司,旗下著名游戲包括農場類游戲《Far-mVile》、撲克類游戲《ZyngaPok-er》、《黑幫戰爭》和《FrontierVile》等?;钴S用戶可達2.5億,占Facebook總用戶的一半。根據InsideNetworks的資料,今年收入可能達到5億美元。
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