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    發布日期:2009-04-02
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    國內第三季度網游市場規模54.7億

    根據艾瑞咨詢最新發布的《2008年第三季度中國網絡游戲市場監測報告》研究顯示,2008年第三季度中國網絡游戲市場規模同比增長51.9%,環比增長7.7%,達54.7億元??v觀網絡游戲市場發展趨勢,從07Q3至今已5個月環比增長率出現下降,這主要是由于游戲行業集中爆發階段已過,整個行業已經走上成熟穩定的發展時期。艾瑞分析認為,2008年中國網絡游戲市場規模突破200億已成定局,預計最終可達207-210億左右。

      

    受奧運影響新產品數量銳減

      從市場占有率來看,排名前八的企業沒有發生變化,盛大以15.7%排名榜首,網易、巨人、騰訊、九城分列二至五位,由此可見,今年Chinajoy和暑期檔并沒有給游戲產業帶來太大的驚喜,整個08年第三季度與往年相比略顯沉悶。艾瑞分析認為,造成這一狀況的主要原因各游戲運營商有意避開奧運熱潮,對新產品推廣的檔期進行調整。據不完全統計,整個奧運期間,中國網絡游戲市場新產品僅3款,而以往這個數字至少達到10倍以上,因此艾瑞認為今年暑期檔沒有新產品刺激的情況下,市場格局沒有出現變化亦屬正常。

      

    游戲出口業務將成未來游戲業務重要發展方向

      另一方面,排TOP10排名中,金山首次上榜,以2.9%的市場占有率排名第9,反超光宇華廈0.2個百分點。艾瑞認為金山在眾多游戲運營商中脫穎而出的主要原因是其游戲出口業務走在了業界前面,這也將是未來中國游戲產業的趨勢之一。就目前的游戲市場來看,打造一款在線用戶100萬以上的游戲難度相當大,用戶數量下降直接導致企業營收受影響,因此將游戲發行到海外,已成為研發企業近期重點開拓的業務。艾瑞分析認為,隨著中國網絡游戲出口業務在各游戲公司中展開,以完美時空和金山為代表的研發型企業權利金收入將逐步成為企業重收入來源之一,隨著這部分收入比重上升,將對整個中國網絡游戲產業的格局產生影響。

      總的來看,08Q2網絡游戲市場表現平平,一方面是受奧運會影響,游戲紛紛為體育讓路,二來根據艾瑞的網民連續用戶行為研究系統iUserTracke數據顯示,網絡游戲Q2的充值活躍度與往常相比沒有出現波動,在道具收費模式為主的市場,大量消費能力不高的學生加入對這部分游戲運營商帶來的收入有限,因此艾瑞咨詢分析認為,游戲收費模式已經改變了整個游戲的季節性變化。

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