
經濟觀察網 記者 葉心冉 電競不止等于比賽,還在與日常生活進行融合。
1月29日,宜家聯合ROG玩家國度,推出針對中國及全球游戲玩家的電競家具及家居產品系列。宜家方面指出,電子游戲行業是一個蓬勃發展的行業。根據游戲行業市場研究公司DFC Intelligence發布的2020全球游戲玩家細分報告,截至2020年中,全球游戲玩家已超過30億。一方面宜家是看重電子游戲行業所蘊藏的巨大市場潛力,另一方面更是希望通過自己在家居生活領域的專長,為中國及全球超過30億游戲玩家帶來更健康舒適的居家游戲體驗。
“宜家認為游戲是生活的一部分。電子游戲對于游戲玩家而言不僅僅是消磨時間,更是帶來了愉悅感、成就感和與他人的聯結感。”宜家方面這樣表示。
這與英雄體育VSPN創始人兼CEO應書嶺表達的觀點類似。應書嶺在接受經濟觀察網采訪時指出,“坦白說,消費者在哪里,我們的關注度就應該在哪里。我們更希望讓電競從比賽擴展到生活,有機會從生活的環節來發展。”
此前不久的1月25日,英雄體育VSPN宣布完成6000萬美元B+輪融資,由Prospect Avenue Capital(PAC)領投、國泰君安國際和南豐集團跟投。
消息指出,VSPN此次融資將主要用于加大電競制作創新技術投入,加深布局電競潮流文化IP運營業務、拓展新型電競產品及內容打造\拓展海外電競業務版圖等。
對于此次融資的具體流向,應書嶺向經濟觀察網透露,電競制作創新技術投入,具體指進一步更新云化技術與設備,旨在提升遠程制作的軟硬實力,讓電競產業欠發達地區也可以充分發揮地區優勢來發展電競產業;另外是指向電競直轉播AI推流技術以及虛擬演播廳、AR舞臺等。拓展新型電競產品則是指包括電競文旅、電競衍生綜藝、電競線下社交場景在內的衍生電競IP內容制作。
去年10月,英雄體育VSPN曾獲得由騰訊領投,天圖資本、SIG、快手跟投的一億美元B輪融資,彼時應書嶺指出,英雄體育VSPN將全面開啟新一輪戰略升級,升級的核心目標是用戶深度觸達。借助頭部短視頻平臺的力量,挖掘內容價值,進行工業量級的短視頻生產,與粉絲進行深度互動。
在此次B+輪融資完成以后,應書嶺表示,電競產業已跨越寒武紀。之所以做出這樣的判斷,應書嶺解釋稱,“我們是想表達,中國電競經過這幾年的發展,已經打下了非常好的‘地基’。電競這個行業還非常年輕,只能謹慎地說我們處在初級階段??赡艽蠹覍﹄姼偟牧私庵皇潜荣?,但其實這其中由復雜且多元化的鏈條構成。”
除卻探索電競變現的多種可能性,VSPN還將目光放置在海外擴張上。應書嶺表示,在過去幾年里,VSPN已經把全球業務當做企業核心業務以及發展方向,賽事辦到了阿聯酋的迪拜、越南的艦港、印度尼西亞的雅加達等國家。2018年VSPN在韓國成立首個海外分部后,2020年VSPN旗下的V.SPACE電競中心在韓國首爾正式投入使用。
在此前采訪中,VSPN方面曾透露,原本2020年計劃在海外成立3-4家分公司,但受疫情影響,計劃有所緩滯。此次采訪,應書嶺指出,2021年,待疫情穩定后,VSPN將繼續推進拓展海外新興市場進程,中東、印度、東南亞、巴西這樣的電競新勢力地區,都會納入VSPN的海外布局考量。
除此之外,在此次宣布融資之前的1月15日,VSPN宣布正式完成對香蕉游戲傳媒的收購工作。據悉,原香蕉游戲傳媒聯合創始人王思聰將擔任英雄體育VSPN戰略委員會副主席,參與VSPN在電競行業的戰略發展相關業務。
應書嶺向經濟觀察網指出,收購香蕉游戲同樣是VSPN海外業務版圖擴張的重要一步。目前VSPN有四大業務和兩大核心支撐板塊,四大業務為賽事及內容制作、電競商業化、電競綜合體運營和電競潮流文化IP運營,兩大核心支撐板塊為持續造血計劃和創新領域開發,香蕉將分別深入四大業務和兩大核心支撐板塊,拓展各板塊海外業務布局,助力提升VSPN國際電競賽事綜合實力,同時會增強現有的游戲MCN、綜藝及娛樂內容制作實力。
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