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劉昫呈/文 經歷了版號大寒冬后,中國游戲市場靠什么回暖?
近日,易觀發布了《中國移動游戲市場盤點分析2019H1》,數據顯示,2019上半年中國移動游戲市場規模達到了856.43億元人民幣,同比增長率為18.87%。和上一年相比,這兩項數據分別為720.45億元人民幣,以及9.93%的市場增長率。
2018年版號寒冬過后行業也歷經了再度洗牌,2019年已然過半,實際發放的游戲版號數量僅為1000余款。下半年,版號發放進一步常態化。隨著版號的珍貴性游戲市場的產品精品化成為企業追逐重點,頻出的爆款產品也不斷推動行業回暖。
游戲市場重塑
2018年3月29日原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,宣布游戲版號暫停核發。版號停發,行業唱衰聲一片,輿論認為游戲產業如此嚴格管理,只會越管越死。之后幾個月游戲市場的斷崖式下跌,似乎證實了這一判斷。
但從2019年上半年的情況看,市場對游戲行業的擔心是多余的。
版號雖然表面上是減少了進入市場的游戲數量,對中國游戲產業產生了一定的沖擊。但從更深層次的角度來分析,政策實際上也是對行業健康有序發展的助力。
一年過去,中國游戲產品的格局在悄悄發生一些新變化。核心表現是游戲產品的“精品化”越來越被重視。
4月19日,國家新聞出版廣電總局開放新游戲版號申請,這也意味著游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放開。
根據番茄孵化器統計,從4月起,總共下發了231個游戲版號,共有153家游戲運營公司獲得版號。其中,獲得4款及以上游戲版號的游戲運營公司共有12個,包括騰訊、網易、完美、B站在內,版號總計68個,占總數的29.4%。網易以12個版號位居榜首,騰訊共獲得9個版號,完美世界、創夢天地和東方明珠分別獲得5個版號,排在第三名。
過去4個多月,這些頭部廠商取得版號的游戲占近3成,由此不難看出,大廠商的游戲更容易獲得官方的認可與信任,因為大廠商更容易推出大量高質量產品。
在“總量控制、強化內容道德審核、鼓勵精品”版號審批背景下,頭部玩家希望將“好鋼用在刀刃上”的趨勢越來越明顯。
精品化價值回歸
此前相關行業媒體報道,2019年游戲版號的發放數量或許會在3000個左右。截止至2019年一月底已有7000款游戲正在排隊中,目前2019年已經過半,實際發放的游戲版號數量僅為1000余款??梢钥闯?,一部分處于排隊狀態的產品獲得版號的難度很大,甚至希望渺茫。
游戲業在發展過程中出現過太多換皮、山寨、質量低劣的產品,玩家渴求有優質的內容但又害怕掉入陷阱,因此游戲廠商習慣于將產品冠以“精品”引導用戶。換言之,過去行業頻繁提到的“精品化”,很多時候是摻雜了企業宣傳因素的“精品化”。
而游戲版號的再次發放也預示著產業升級的到來,以研發發行驅動的產品思維將逐漸代替以粗放運營驅動的流量思維。對此,“精品化”成為游戲行業提及最多的詞匯之一,泛指的則是那些游戲品質突出,在玩法、劇情、畫面、用戶體驗等方面有一定深度和創新的產品。
總量限制的大環境下,眾多企業著重提到精品化,往往是當下游戲企業生存的迫切要求。
就拿騰訊游戲2019上半年發行的產品來看,《和平精英》、《完美世界》、《劍網三:指尖江湖》等。這些游戲從制作技術、策劃、美術都可以稱得上“精品”。伽馬數據《2019中國游戲產業半年度報告》顯示,《完美世界》《和平精英》游戲首月測算流水均達10億元左右。
和資源集中的頭部玩家相比,中小廠商對精品化的重視程度同樣令人驚喜。譬如近期取得版號的產品《余燼風暴》(龍圖)、《浮生為卿歌》(玩友時代)、《最終幻想:勇氣啟示錄》(西山居世游),越來越多原創世界觀的游戲涌現。
西山居世游CEO鄭可在接受經濟觀察網采訪時表示,能稱得上精品的產品本來就是少數,對于中小廠商而言,全力以赴將手中的“精品”做到最好、爭取實現長線運營也是當下另一條路徑。以即將上線《最終幻想:勇氣啟示錄》為例,該游戲國際版本上線超過三年時間,在運營期間不斷通過版本迭代維持、增強用戶活躍度,使得它在手游長線運營產品中也屬于表現出色的代表性產品。
此外,在追求“精品化”的趨勢下,對產品的評判標準也在發生變化,鄭可對媒體表示,西山居沒有給這款產品施加收入上的壓力,唯一KPI就是玩家口碑。“對于本來已經被驗證過的‘精品’,我們能做的就是讓產品的價值不斷延續,國服版本要想長線運營,核心指標在于玩家口碑,本土化運營必須保持良心與克制。”鄭可表示。
在“精品化”已經成為企業的行動綱領的背景下,空喊口號的企業越來越少,當水分被擠出之后,這個詞匯也更加貼近其“本質”。度過寒冬之后,游戲企業更加堅信,只有潛心研發精品,擁有過硬的產品品質,才能獲得市場、玩家的認可。
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