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  • 聯絡互動何志濤:VR行業關鍵在于市場培育

    2016-08-02 17:33

    經濟觀察報 記者 沈怡然 對于當下火熱的VR產業,多數人認為產業爆發點即將來臨。眾所周知,虛擬現實技術是顛覆性的。就娛樂行業來講,VR、AR以及MR產品一定是未來剛需,會給用戶帶來極佳的體驗,如同PC端、智能手機到智能硬件的過渡,是IT產業必然趨勢,VR產業爆發大勢所趨。但事實并未如此樂觀。

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    圖為聯絡互動董事長何志濤

    諸多問題制約VR產業

    VR作為一項高科技產業,核心技術卻正在弱化。目前的市場結構如同金字塔,塔尖部位的公司基本上擁有核心技術,塔中部位的公司擁有一些基本技術基礎,而金字塔底部,是嚴重缺失核心技術的公司,他們往往以融資為目的,甚至沒有產品。但現實是,這類公司占據金字塔底層,數量非常多。

    而VR行業的關鍵技術,僅掌握在極少數企業手中。眼控技術、手勢識別技術作為VR領域核心技術,擁有其技術基礎的公司不超過5%,真正掌握這些技術的公司只有1%,其他95%的公司只能等待市場優勝劣汰,作為一個新興科技市場,VR市場也不例外。

    熱炒概念不如培育市場

    技術在弱化,但產業瓶頸卻不在技術和產品,關鍵在于市場培育。就目前VR產業發展狀況來看,已經度過了講概念的時期,內容和硬件都培育了完整供應鏈,目前最需要的是海量用戶,足夠的用戶群體會成為產業發展的加速劑。

    目前VR市場培育程度遠遠不夠。今年VR在國內堪稱火熱,甚至出現在高考題目中。但實際上,大街小巷的老百姓究竟有沒有聽說過VR?或許因為部分媒體的炒作,讓VR成為普及率高的一項概念,但他們并沒有見過VR產品,更沒有使用過VR產品。沒有用戶體驗、用戶習慣,如何有龐大的用戶群體呢?

    由此來講,高成本是市場培育的必要過程。高成本的原因在于,線上銷售和線下門店密不可分。老百姓對VR不了解,所以設立線下門店是必要的,企業應該讓他們親自嘗試和體驗產品,讓他們產生有一定的心理價位,購買意圖,以及對產品內容的判別標準。目前聯絡互動已設立線下VR硬件售賣及體驗門店,這的確需要很高的推廣成本,絕不是創業公司僅推出一個VR頭盔就可以解決。

    從這一點來說,80%的中小VR企業會在產業爆發前成為先烈。VR產業如同很多科技行業,創業企業支付不起高昂的推廣成本,他們的產品在線上很多,但幾乎不會設立一個門店去賣,而三星和HTC這類公司就可以。創業公司干的事情原本就是以小博大,或許僅用一百萬元成立一家公司,努力去博一個龐大的市場。但正是如此,我們才要尊重創業者,因為創業者在市場競爭之路上非常艱難,他們以最少的資金,最少的資源而博取一項最大的事業,即便現實很殘酷,他們也依然堅持。

    企業亟需建立安全邊界

    不幸的是,市場培育的過程中總會出現一些亂象。在政策加強補貼的同時,涌現出一些騙取補貼的企業,擾亂市場秩序,造成劣幣驅逐良幣。但這是市場發展的必然階段,作為企業是無法左右的。但我們能做的就是,磊起高高的護城河保護自己,讓企業在有安全邊際的條件下往前沖。

    就聯絡互動來講,自主開發的軟件平臺OSVR就是一項“安全邊界”。這是一項開源平臺,相當于VR領域的“Android”,這款產品讓開發簡單化,哪怕是宿舍的學生下載了整套OSVR代碼,也可以做開發。OSVR早起做硬件適配,公司早期與硬件廠商合作,要求開放企業的SDK,以便使用。而后,公司致力于將OSVR做成類似谷歌產品的體系。2016年2月公司投資了雷蛇企業并在VR領域達成寫作。作為老牌專業外設品牌商,雷蛇是這類源代碼貢獻量最大的廠商,在代碼庫中提供35%源代碼。其他三家公司是英特爾、蘋果等企業。而聯絡互動企業本身提供了20%源代碼,由此與雷蛇形成戰略協同。因此,目前市場上大部分用戶會調用我們所做的代碼庫。

    (何志濤:聯絡互動董事長,企業為國內領先的創新型科技公司,在移動互聯網服務及VR底層操作系統擁有核心技術,先后投資VR領域多家公司)

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    大科創新聞部記者 關注硬科技領域,包括機器人及人工智能、無人機、虛擬現實(VR/AR)、智能穿戴,以及新材料領域。擅長企業深度報道及上市公司分析報道。發現前沿技術、發展趨勢投資價值。
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