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  • 攜手微影時代布局互聯網+,當代東方夯實電影生態
    2016-02-15 10:02 來源:經濟觀察網 作者:任育超 編輯:經濟觀察網
    導語:微影時代創始人林寧認為,此次合作有利于雙方整合優勢資源,在電影生態構建上發揮所長釋放能量。

    經濟觀察網 記者 任育超 2月3日,當代東方(000673)發布公告,其與國內最大的電影票務平臺方微影時代簽訂協議,雙方將在電影票務、院線影城、電影營銷等方面開啟戰略合作,雙方戰略資源互補,共享電影生態紅利。

    對于此次“聯姻”,微影時代創始人林寧認為,此次合作有利于雙方整合優勢資源,在電影生態構建上發揮所長釋放能量。

    動作不斷 完善布局電影生態鏈

    早在2010年,通過借殼大同水泥上市的當代東方就開始了轉型,在好萊塢大片《碟中諜5》上映后,作為該部影片背后的中國投資者,當代東方不僅收獲了巨額收益,其在影視業務方面的布局也被投資者更加全面認識。

    作為影視新秀的當代東方,自從2014年收購盟將威影視100%股權開始,其布局的影視生態輪廓越發明顯。

    去年4月,當代東方收購俊雅國際51%股權,將進一步開拓韓國市場,不僅能夠分享《來自星星的你》、《秘密花園》的優質IP紅利,同時將在國內市場取得更多衍生產品開發的優勢。

    此后,當代東方又先后收購了Zapak公司10%股權、九次方1.57%股權和中廣院線30%股權,在國際業務、大數據和院線上先后布局。

    此次與微影時代進行合作,將進一步拓展其互聯網+電影的版圖,實現其粉絲經濟的發展。

    資料顯示,微影時代2014年成立于北京,主要從事門票銷售代理,承辦展覽展示活動,影視策劃,經營演出及經紀業務以及電影發行業務。

    目前,微影時代微影時代同時擁有微票兒和格瓦拉兩大購票平臺,是中國最大規模社交應用軟件微信和QQ在電影、演出、賽事等行業的娛樂互動平臺,擁有中國7億用戶,具有強大的電影投資、宣傳、發行、票務、平臺技術能力,占有中國電影市場重要份額,格瓦拉的活躍用戶也高達4000萬。微影時代的幕后投資機構如騰訊、萬達、中國文化產業投資基金等成為其發展的重要資源加持。

    當代東方與微影時代簽訂的《戰略合作框架協議》,雙方將在電影項目投資、出品發行及票務營銷、影院整合及服務等事宜開展戰略合作,協議有效期自2016年2月1日至2021年1月31日止。

    根據協議,雙方不僅在在包括院線業務以及售票業務相互給予對方最優惠合作條件等優先合作權,同時,在戰略合作協議期間,雙方在對外股權投資或項目股權融資方面,賦予對方同等條件下的優先合作權。

    協議簽訂后,當代東方管理運營的所有影院同等條件下優先選擇微影科技作為獨家互聯網票務平臺,微影時代在手機票務、互聯網票務領域的投資項目,當代東方在同等商業條件下具有優先合作權。

    當代東方表示,公司此次與微影時代簽訂《合作協議》,將有利于拓寬公司內容銷售渠道,進一步延續公司在院線業務上的布局,借力互聯網票務領域開展電影業務。

    “三駕馬車”踐行娛樂生態

    作為“娛樂生態的領跑者”,當代東方一直圍繞“內容、渠道、衍生”三大戰略,積極布局各個產業,電影生態將在2016年進入“奔跑年”。

    內容方面,當代東方在2016年將推出國產熱門IP電影《北京遇上西雅圖之不二情書》,在衍生方面,當代東方已將《饑餓游戲》、《鐵甲鋼拳》、《六道天書》、《哆啦A夢》、《蠟筆小新》、《明將軍》等電影或動漫、網文IP的游戲衍生權益收入囊中,將聯合百度、搜狐等將開發運營。

    在渠道方面,據了解,中廣院線今年將拓展100余家影城加盟,總票房有望達到5億元人民幣。當代東方與微影時代將借機聯手推出國內首家粉絲社交影城,共同打造粉絲生態共享粉絲經濟紅利。與傳統影院不同的是,它將更多的賦予定制化服務內容,凸顯社交功能,提升傳統影院價值。

    同時,在2016年,當代東方形成全新的以版權事業中心、游戲事業中心、戰略發展中心為核心的“三駕馬車”,疊加運營與投資職能形成組合拳,釋放內生創造力。

    在版權事業方面,當代東方繼續以內容版權交易、交易渠道構建、影游市場布局、產業聯盟等為核心發展方向。為跨界聯動提供有效內容,針對內容提出有效的衍生解決方案,實現“一舉多贏”。

    在游戲事業方面,以游戲投資為主,當代東方產業聯盟聯動構建游戲生態為基礎,繼續加強IP變現能力,同時在新興VR、H5等領域展開超前布局,形成游戲事業版圖。

    在戰略發展,以當代東方品牌推廣為基礎,肩負公司戰略投資協同作戰的職能,建立基于新媒體平臺“東方會”為核心的傳媒研究院,組建新媒體傳播矩陣,關注行業創新領域的機構或團隊。圍繞“內容、渠道、衍生”戰略,將新媒體影視作為發展重點。

    值得一提的是,包括新媒體影視劇、衍生游戲、實體產品等在內的各類內容,這些都有望在當代東方與微影時代打造的粉絲社交影城中實現實時點播、下載、購買,實現真正的粉絲經濟循環。

    微影時代創始人CEO林寧表示,非??春卯敶鷸|方的產業布局和發展態勢,尤其是院線領域的資源和發展潛力,未來,雙方將依托于微影時代和中廣院線,深入影城投資、電影內容、電影營銷、宣傳發行、票務銷售、粉絲互動等領域。

     

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