<tt id="ww04w"><rt id="ww04w"></rt></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <li id="ww04w"></li>
  • 京交會中國電競中心展位
    導語:

    互聯網的不斷發展衍生了網絡社會的崛起和數字時代的誕生。數字創意產業作為網絡世界的重要組成部分,已經成為推動網絡經濟發展的一支重要力量,數字創意產業集娛樂性、文化性、科技型、社會性等特點于一體的優勢,日益成為廣大青少年熱衷的體育活動和娛樂方式。記者在首屆中國(北京)國際服務貿易交易會(京交會)活動現場看到中國電競中心的展位與觀眾互動,讓普通參觀者零距離接觸電競這一新生網絡體育、數字體育項目,互動現場吸引了大量參觀者眼球。

    伴隨數字創意產業逐步走向國際化的進程,電子競技作為體育運動概念的延伸也正處于蓬勃發展的階段,這項新興的體育競技產業有別于傳統行業,蘊含著廣闊的市場前景,現場負責人向記者介紹了該項電競賽事舉辦的形式、盈利模式和目前產業發展現狀。記者看到現場設置了20個觀眾席,可以供4-8人現場體驗感受,預裝的電競項目是星際爭霸2、DOTA、實況足球和反恐精英,中國電競中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯賽在2012年度的各賽季比賽中就設置了這些項目,對于現代的年輕人來說并不陌生,甚至有些年輕人還是鐵桿電競迷,十分關注賽事的動態。

    中國電競中心于2004年12月經國家體育總局正式授權成立,作為全國唯一一個國家級的電子競技運動基地,集研究、策劃、運營電子競技產業,培養、選拔電競職業選手等職能于一體的綜合性單位,是國內唯一國家級的電競單位。2010年中心研發了具有完全自主知識產權的民族品牌賽事,該賽事打破以往普通的杯賽賽制,建立了持續全年、覆蓋全國、輻射全球的大型聯賽賽制。截止2012年,已成功完成了各年度四個賽季和年底總決賽、高校電競聯賽、全球電子競技精英賽等賽事的策劃、組織、執行和推廣工作,共組織賽事2516場,賽事影響全球12個國家和地區。全年直播達1000小時以上、總共產生2132個以上的VOD點播視頻、內容輻射P2P 數碼電視,WEB2.0等新傳媒平臺,中心所屬位于石景山的中國電競館成為廣大青少年體驗感受綠色網游、健康游戲方式的神圣殿堂。

    中國電競中心通過舉辦健康的競技比賽,推崇綠色競技游戲引導青少年及廣大玩家正確認識電子競技。使青少年朝著積極健康向上的方向發展,并鍛煉和提高他們的思維能力與協調能力,團隊協作精神及毅力,從而促進綜合素質的全面發展。

    已有0人參與

    網友評論(所發表點評僅代表網友個人觀點,不代表經濟觀察網觀點)

    用戶名: 快速登錄

    經濟觀察網相關產品

    日本人成18禁止久久影院