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  • 中國電競首屆高校電子競技大賽開啟
    導語:

    為弘揚體育競技精神,營造綠色健康的游戲環境,培養大學生的競技精神和團隊協作精神,引導年輕人擺脫不良網游的影響,發揮電子競技運動鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力的作用,中國電子競技運動發展中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯賽在保留傳統魔獸爭霸賽事的同時,又新增國內熱門的DOTA項目。新春伊始,在啟動魔獸爭霸項目第一賽季線上海選和DOTA項目春季賽線上海選兩個重要賽事的同時,中心在北京市高校范圍內又推出2011“北通杯”ECL高校電子競技大賽,大賽是由中國電子競技運動發展中心主辦,北京各大高校電子競技協會協辦的首屆大規模針對高校電子競技愛好者的比賽,覆蓋北京市29所高校、將吸引30萬以上的在校大學生關注賽事??倹Q賽預計將于5月份在中國電競館舉行。 

    電子競技作為我國新興的體育項目,以其區別于網游的對抗性和競技性特點,自在我國開展以來就擁有極高的人氣,在短短幾年的發展中,關注人群越發龐大,而大學生是中國電子競技愛好者群體中最為集中的一個部分,從各項電子競技賽事中也可以看出,中國大部分的電子競技高手都來自于高校。北京是高校分布密度最高的城市,也是全國電競氛圍最濃厚的一個城市,中國電子競技運動發展中心首屆高校電子競技比賽選擇北京也是基于這樣一種考慮。 

    首屆高校電子競技大賽分為校內賽和校際賽兩個階段,3月份開始啟動校內賽,大賽同時在廣州設分賽區,也將相繼啟動校內賽比賽環節。比賽設DOTA、實況足球(2011)、CS1.6和龍之谷四個項目。北京賽區包括北京理工大學、北京大學、中國地質大學(北京)、北京科技大學、中國人民大學、中國政法大學、北京郵電大學、北京航空航天大學、北京體育大學、中國傳媒大學等29所高校在內的大學生已開始激烈的校內比拼,大賽成為各大高校展示學校形象和交流電競技能的平臺。據悉,以北京理工大學、福建師范大學、天津大學領軍的中國眾高校校隊已成為現如今DOTA比賽的主力軍,他們正在縮短和頂尖職業戰隊的差距。 

    其實細心的網民在不久前落幕的中國電子競技運動發展中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯賽2010年度總決賽上就發現了端倪,在那個大賽上增設了高校DOTA表演賽,當時就有網友猜測競游ECL電子競技冠軍聯賽會增加DOTA作為正式比賽項目,也會走進高校校園。果然,2011年剛開始,中國電子競技運動發展中心就接連向社會發布賽事信息,吸引了大量電競愛好者的注意力,也在業界掀起了不小的波瀾。

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