快公司觀察 記者 劉翔 我們收獲的回報讓所有人都驚呆了:14萬的點擊率,12萬元人民幣的分成款。這可是我們傳統動漫出版業收入的數百倍
經常有朋友跟我抱怨說,現在的手機報越來越雞肋。我就在想,如果你每天收到的手機報,是以妙趣橫生的漫畫形式呈現,是否會比“冷冰冰”的文字更吸引人呢?
2010年底,國內第一份手機漫畫雜志正式在全國上線了。
作為這份雜志的內容編創人,我想說,《村人畫趣》不是一個簡單將網上的新聞內容進行節選,再配以圖片的普通手機雜志,而是通過一個具有睿智思想、敏銳觀察力以及風趣幽默語言的漫畫人的眼睛,來重新審視這個社會。
初識漫畫
我出生在新疆阿勒泰地區,戈壁灘上的荒涼和落日時的余暉,給了我最初的美學啟蒙。1991年在杭州教育學院畢業后,我來到北京圓明園從事油畫創作,當時和幾名一同畫畫的同仁,曾被圈內人稱作“圓明園畫派”,在圈內也算小有名氣。
1993年,當我開始接觸漫畫的時候,才明白什么叫“相見恨晚”。當時《七龍珠》、《圣斗士》、《亂馬1/2》等日本漫畫傳入中國不過幾年時間,但在少男少女們手中的傳閱率卻相當之高。那時,我也會一本接著一本囫圇吞棗似的看下去,簡直欲罷不能。你不得不慨嘆,這種看似幼稚的筆觸真是不可小覷,它有一種驚人的傳播力和表現力。
在先后兩次創辦漫畫公司失利后,1997年,身無分文的我再次創業,成立了神界漫畫有限公司。
我們選擇融入市場。
神界成立的頭一年是最難熬的一年。為了維持公司的運營,我們不得不暫時放棄創作原創漫畫,轉而為雜志社和出版社做起了代工,也就是做“來料加工”的畫師角色。但一邊是人才流失嚴重,一邊是創業前期的資金周轉困難,雙重夾擊令我一度想要放棄。
后來,我還是帶著為數不多的“流水兵”開始為全國各類漫畫期刊提供連載作品。由于作品受到讀者的好評,神界也逐步躋身國內知名漫畫工作室之列。
漫畫“流水線”
中國的漫畫作者在起步之時,編劇、插文、繪畫,甚至后期基本都由一個人完成。因此,一個漫畫家一個月的產量最多也就15~20頁。這種速度和產量,在出版規模尚小的時候還尚可維持,但對漫畫作者來說,極難出精品。
漫畫一般由格、登場人物、背景、文字氣球、音喻、漫符、臺詞和其他技法構成。大工業時代的“流水線”式生產,給了我們新的方向,即把漫畫創作產出的流程分解開來,讓畫師各司其職。這樣既能保證產品產出的效率,又能在技藝手法方面精益求精。
其實,日本早就有了這種漫畫生產模式。正是憑借這種模式,在上世紀90年代,日本漫畫的鼎盛時期,創下了漫畫出版物占圖書出版總量一半的戰績。今天,漫畫在日本圖書市場的比例仍居1/3。
我們從日本借鑒來的經驗還真沒有“水土不服”。神界從當年三五人的小作坊,發展到了幾百人流水作業的動漫公司;辦公條件也從一間小小的辦公室,換成了一幢三層的獨立別墅。隨著流程化生產模式的成熟,我們開始構思用漫畫語言重新闡釋中國古典四大名著。
如今,“四大名著”已出版了繁體中文、英文、法文、日文、泰文、韓文等多個版本,僅2010年就為神界帶來了24.39萬美元的版權收入??梢哉f,我們80%的錢是從外國人那里掙來的。
漫畫手機報
2009年11月的北京,迎來了中國首屆動漫藝術大展,我們首次嘗到了“漫畫手機報”的甜頭。
我們的工作人員將《三國演義》中的20幀,以動漫形式創作成手機報播發。沒幾天,我們收獲的回報讓所有人都驚呆了:14萬的點擊率,12萬元人民幣的分成款。這可是我們傳統動漫出版業收入的數百倍。
要知道,手機漫畫的利潤是普通紙版漫畫圖書的5倍左右。與87%的人喜歡漫畫、84%的人擁有漫畫人物模型及周邊物品的日本相比,我國的漫畫市場尚處于啟蒙階段。對手機內容開發商來說,打進手機漫畫市場的經濟效益不可估量。
經過幾個月的籌備,國內第一份手機漫畫雜志《村人畫趣》正式上線了,取名“村人”是因為這是我一直沿用的筆名。該雜志是由我們同湖南拓維信息系統有限公司合作創辦的,預計第一階段推30~50萬個手機訂閱用戶,盈利方面,與運營商和渠道方五五分成。
我們將《村人畫趣》的核心讀者群體定位為社會化人群、“在工作”狀態下的職場人群,對于新媒體、新傳播方式接受能力較強、樂于積極參與的人群。在工作日的下午三點,正是上班族最倦怠的時候,我們選擇這時發送手機報,正好可以讓他們調劑放松一下。
現在,《村人畫趣》的訂閱用戶已突破6萬,并以每日近千人的速度遞增。讀者的積極反饋給了我們莫大的信心。電信運營商也越來越看重與手機報的內容提供商的合作。相信隨著智能手機用戶的激增和3G網絡的覆蓋,漫畫手機報的巨大受眾資源會被激發。
