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  • 波斯王子
    導語:對于杰瑞·布魯克海默來說,《波斯王子》是否能夠延續《加勒比海盜》的輝煌?

    經濟觀察網 王亦勉/文 在全球電影工業中心好萊塢,誰能創造高票房誰就是老大,所以在好萊塢權勢榜名單上,總少不了金牌制片人杰瑞·布魯克海默的名字。布魯克海默幾乎能勝任任何題材的電影,在他輝煌的職業生涯中,有從書中尋找來的題材(《黑鷹墜落》);有從報刊文章得來的靈感(《女狼俱樂部》和《壯志凌云》);也有根據一個白天當焊接工,晚上在酒吧跳舞的女孩的真實故事改編而成的《閃舞》;更有在辦公室突發奇想:“嘿,我們不如拍一部關于潛艇的電影?!”這個創意催生而來的《赤色風暴》;當然還有和《變形金剛》導演邁克爾·貝合作的《絕地戰警》、《石破天驚》……不過在這些賣座大片中,最為名利雙收的,自然是來源于迪斯尼樂園中一個游樂項目的《加勒比海盜》,如今已不僅僅是一部電影,而是一個有品牌號召力的系列。 

    如此來看,杰瑞·布魯克海默監制的新片《波斯王子》,并沒有跳出他的選片軌跡。在這部根據同名電子游戲改編的電影中,杰瑞·布魯克海默不想要太過復雜的情節和人物,取而代之的是大量動作場面。但是根據電子游戲改編的電影,常常遭遇票房的滑鐵盧,真正實現商業價值的恐怕唯有《古墓麗影》,而該片的成功因素恐怕還得更多歸功于主演安吉麗娜·朱莉的個人魅力。除此之外,《街頭霸王》糟糕得令人想砸碎屏幕,而任天堂官方雜志對其《超級馬里奧》電影版的評價則是:“拍就拍了,咱還是甭再談論它了?!? 

    那么對于將成功等同于票房的杰瑞·布魯克海默來說,《波斯王子》的商業前景是否像同類作品那樣叵測呢?幸好《波斯王子》有一個實力足夠的創作班底。 

    《波斯王子》游戲制作人約旦·梅西納如果你是美劇《生活大爆炸》的粉絲,那么必然能夠了解曾含有“書呆子”之貶義的英文單詞“nerd”,如今已經成為一種贊許了?!恫ㄋ雇踝印酚螒虻膭撌既思s旦·梅西納就是“ nerd’s nerd”,換而言之他在游戲、漫畫和電影方面有著多樣的才華。 

    在上世紀80年代,在耶魯大學就讀本科的梅西納,使用蘋果二型電腦編寫出了個人第一款游戲《空手道高手》,他邀請自己母親的空手道老師做示范,并用超8攝影機記錄片段,而后使用rotoscoping技術(一種動畫制作技術,先拍攝真人視頻,再由動畫進行渲染)制作成游戲角色。誰知這個作品,最終居然賣出了50萬份拷貝。5年之后,以中世紀阿拉伯世界為背景的《波斯王子》誕生了。在重新定義動作冒險游戲的同時,也創造了200萬份拷貝的銷售記錄,《波斯王子》幾乎成為當時蘋果電腦的“必備軟件”。 

    早在很多年前,梅西納就產生了將《波斯王子》改編成電影的念頭,但當時他正處在職業生涯的低谷,而《古墓麗影》及其性感的代言人“勞拉”則如日中天,沒有人對一個講述一個遠古王國的動作游戲產生興趣。直到《古墓麗影》游戲和電影相繼問世后后,梅西納真正找到了創作靈感。 

    在2002年,梅西納將其在Play Station 2上發售的《波斯王子:時之沙》中的游戲片段,以電影語言的方式剪輯成預告片,放給制片人布魯克海默和迪斯尼高層看。布魯克海默對題材產生了極大的興趣,他說:“ 《波斯王子》是個奇妙的故事,一把能讓時光倒流的匕,我們被這個想法深深吸引。這類電影就像是史詩一般,是足以涵蓋過去的電影,我想影迷們有段時間沒在大銀幕上看到這種類型的影片了?!?nbsp;

    而新生的游戲版《波斯王子》也獲得了極大的成功,并一口氣之后發售了兩部續作,從而構成了三部曲,游戲制作人梅西納在劇本創作方面展示了驚人的天賦,于是參與到電影版的劇本創作更是順理成章?!白罱覀兛傇谡務摽缑襟w,但唯有約旦成為第一個吃螃蟹的人”?;埂げ够f——一位從事電子游戲知識產權代理的律師,同時也是與布魯克海默交易的代理人 。

    導演邁克·內維爾則希望通過《波斯王子》改變觀眾對于游戲改變電影質量不高的評價,這位曾拍攝過純正英式喜劇《四個婚禮一個葬禮》以及商業大片《哈利波特與火焰杯》的導演表示這部電影的故事比較奇特,雖然仍舊是一個背負了拯救世界使命的男人的冒險故事,但由于有著游戲里那種穿越時空的奇思妙想,以及眾多令人嘆為觀止的機關設計和場景設定。 

    而影片的主演杰克·吉倫哈爾,憑借《死亡幻覺》嶄露頭角,而后在李安的《斷背山》的出色表演一躍成名。相對于低成本文藝電影,杰克·哈倫吉爾在商業片領域唯有一部災難題材電影《后天》,所以杰克急欲憑借《波斯王子》實現自身的票房號召力。 

    童年時身為《奪寶奇兵》系列粉絲的杰克·吉倫哈爾,為了演好“波斯王子”,花了3各月的時間學習英國口音和健身塑形。同時片中因為有大量跑酷段落,杰克還向跑酷創始人大衛·貝利學習。對此,杰瑞·布魯克海默以“媲美《石破天驚》》中與尼古拉斯·凱奇的合作”來形容他和杰克·吉倫哈爾的組合。 

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