<tt id="ww04w"><rt id="ww04w"></rt></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <tt id="ww04w"></tt>
  • <tt id="ww04w"><table id="ww04w"></table></tt>
  • <li id="ww04w"></li>
  • 網游新政難防沉迷
    導語:把防沉迷的重任交給一張不會說話的紙片,這可是國家主管部門設計出來的新式游戲!

    7月16日起全國啟用網絡游戲防沉迷系統,實行實名制上線,未成年人網游時間限定為3小時,接續下去則為“疲勞”時間,游戲收益減半,超過5小時即為“不健康”時間,收益將降為零。以此迫使未成年人下線休息。這一新政設想雖好,但漏洞多多。

    有這樣一個故事,一個小孩乘他爸爸出差,用爸爸的身份證和賬號登陸《征途》游戲,玩了個天翻地覆,防沉迷系統根本管不著。要不是他暴露出了“孩子脾氣”,永遠也沒人知道他是個小孩。這也許是個特例,但如果我是未成年人,我會在3小時后換一個游戲,不是照樣可以玩個沒完沒了?

    把防沉迷的重任交給一張不會說話的紙片,這可是國家主管部門設計出來的新式游戲!筆者大膽猜度,這與其說設計者是紙上談兵,不如說是做表面工夫,以便對青少年網癮的防治問題有所交待。這樣說似乎有點偏激,但如此弱智做法實在令人費解。

    網游為患的源頭,很大程度在于運營商和網吧老板。在防沉迷系統試運行的一年中,11款游戲涉及的4大運營商,對系統的漏洞都諱莫如深;網吧老板對持身份證上線,肯定也是陽奉陰違。如果網吧老板能自覺執行政府法令,光是一個“禁止接納未成年人”規定就夠了,又何必出臺防沉迷的新政?因此,解決網癮問題的規章,如果不去涉及運營商和網吧經營商,相反還要靠他們的支持和操作,怎么說也是有點本末倒置,效果也難免事倍功半。

    重規章,輕執行;重形式,輕效果,是目前行政管理上的一大弊端,防沉迷規章在這方面的缺陷,也是十分明顯。有調查顯示,我國青少年網民網癮比例已高達13.2%,這與以往對相關規章執罰不嚴有很大關系;漏洞多多的防沉迷系統,也可能會流于形式而導致更大的違法空間。

    信息時報 賀貝

    相關文章

    已有0人參與

    網友評論(所發表點評僅代表網友個人觀點,不代表經濟觀察網觀點)

    用戶名: 快速登錄

    經濟觀察網相關產品

    日本人成18禁止久久影院