4月9日,八部委在北京聯合發布網絡游戲全面防沉迷時間表。對此,上海征途公司董事長史玉柱表示,防沉迷系統有一個致命漏洞,那就是如果未成年人冒用成年人帳號進入游戲,在現有條件下仍然難以鑒定,并且,“這個問題誰都解決不了”。(4月10日搜狐IT )
做為一個網游運營商,史玉柱是很有良心的,否則他不會說出這有可能砸買賣的實質性“奧妙”。相對而言,以“拯救蒼生”為目的的“防沉迷系統”則與“紙上談兵”別無二致。相關部門制定“防沉迷系統”的良苦用心值得稱道,但其“理想性”與現實的距離太大,實際上有些“弱不禁風”。
未成年人應對此系統的方法會很多,最簡單的是這個游戲的時間到了限制之后,他可以玩另一種游戲,因為游戲的種類太多了,他們可以隨意選擇。再加上新游戲層出不窮,孩子們不愁玩不到游戲。另外,這個系統只能防一個人只玩一個帳號和掛機練級的情況,如果時間一到,立馬切換到另外一個帳號繼續練級,這樣一來,一個人可以練多個帳號,這種“歇號不歇人”的策略誰都能想的出來。
再有,找一個或者破解一個成年人的身份證號并不是一件很難的事,甚至很簡單。誠如史玉柱所言,如果未成年人冒用成年人帳號進入游戲,那么所謂“防沉迷系統”就成了一個名副其實的擺設。更何況如果未成年人買號進入游戲的話,則這個系統就完全成了廢物。
上有政策,下有對策,這個未經過仔細論證的規定只能會讓網絡游戲“合法”的“泛濫”。照上面推斷,這個“防沉迷系統”很有可能會起到兩個負面作用:一,導致未成年人冒用成年人信息,影響青少年道德品質發展;二,促使未成年人購買成年人帳號,對“賬號買賣”起到一種無形的推波助瀾作用。相信這兩種結果并非初衷。
“防沉迷系統”表面上很嚴密實際上很容易破解的原因很簡單:只限制未成年人而不限制成年人的“不公平”自然會為其埋下隱患??梢赃@樣說,只要有例外,就有可能出現漏洞,有漏洞的話就難免被“破解”。
“網游”已經成為一種收益最大的產業,沒有人會輕易放棄這塊蛋糕上的“奶油”,網游運營商會不會自己留一兩條后路還是一個未知數。如果不從經濟命脈這個命根子上下功夫,只制定幾項實際上“弱不禁風”的“防沉迷系統”,估計不會對網絡游戲的現狀起到什么太大的作用。
作者:姜伯靜 來源:人民網
