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  • Second life:產消合一的虛擬商業
    導語:過去產消合一隱匿了的巨大的經濟效益,正被專注于此的公司拉出水面。

    2007年1月,IBM再次對Second Life投入巨額資金。IBM首席執行官Sam Palmisano承諾兩年投資1億美元給北京IBM員工及Second Life,以幫助中國員工快速適應虛擬空間的辦公和生活。此外有消息表明,Palmisano在最近來華訪問中,與中國政府共同就打造虛擬社區交換了意見。

    原生態的虛擬商業

    是什么網絡游戲能使IBM這樣一家嚴肅有余的IT巨頭如此關注呢?

    Second Life是由美國林登公司旗下的實驗室開發出來的一款3D大型網絡游戲。最初的幾年,它與普通的角色扮演型網游并沒有任何不同。直到2003年林登實驗室最終將Second Life定位為復制人類現實社會全貌的虛擬社區。

    初次進入Second Life,大部分都是空白的土地和湖泊。原生態的環境,還原了真實的社會氣氛。初來的玩家,可以四處走走,感覺很不錯,有的地方會有動聽的音樂,有時會有Second Life世界的新聞,可以順便練習下聽力,而且可以飛起來,可以在水面下行走。

    在一般的網絡游戲里,玩家往往只充當娛樂者的角色——只是用真實的貨幣換取網絡游戲的游戲幣,來進行虛擬交易取悅自己而已。

    Second Life顛覆了玩家固定的角色扮演,將自己的商業利益和眾多的玩家們相連,讓玩家們也同樣在虛擬世界里賺取真正的貨幣。

    Second Life承認居民們的創意具有自主知識產權,力求還原真實的商業社會。他們設立了銀行,進行林登幣的管理。林登幣不單只有游戲兌換幣的職能,它直接與美元掛鉤,匯率每天隨著美元價值而上下波動。由于Second Life銀行提供日息0.1%的存款利息,約合年收入44%的利息,不少人將美元折算成林登幣存款。

    林登公司就像現實世界中的中央政府的角色,對土地的發放及林登元的流通實施管制。假設土地發放過多,容易造成房價下跌;假設林登幣的發行量太大,也容易造成通貨膨脹,林登公司并不任由游戲里的玩家無限制地發展,相反地,和現實世界一樣,小心翼翼地控制著通脹和房價。

    游戲“居民”們通過低價搶購、高價賣出自己的土地、出售創意或是提供各種服務來獲得可觀的林登幣,之后,在林登銀行或者是設定的其他貨幣兌換點,如eBay、IGE等,將林登幣兌換成真實的美元。

    依靠Second Life,既享受到娛樂的快感,又掙到不菲收入的用戶不在少數。其中最知名的德國華裔女士鐘安社,依靠Second Life至少已獲得了100萬美元的收益。

    “鐘安社工作室”目前已有大約30多名員工,每天圍繞Second Life將地方風情作為電子地產的配套工程,讓商戶購買或租住。員工通過Second Life拍賣系統,每天爭取用盡量低的價格拍買下一片地,然后搭建商住兩用寫字樓,并配套建設大型商場,想辦法吸引企業進入。

    這種模式與以往的網游代練“公司”不同。用殺死普通怪獸獲得一定數量的金幣,再出售賬號以換取真實貨幣的《魔獸》代練公司并沒有合法的資質,不但成為中國公安機關和工商部門的嚴打對象,而且《魔獸》運營商并不承認虛擬財產的線下價值。

    但Second Life改變了這一切。Second Life的發明機構——美國林登實驗室承認網游上創造的一切都屬于游戲玩家個人,隨著“鐘安社工作室”的成立,線下虛擬財產經營也開始得到了政府的認可。

    鐘安社目前正準備將工作室員工規模擴大一倍。因為越來越多的人開始在Second Life上尋找自己的家、自己的店鋪。

    產消合一者的新想象

    Second Life提供了一個產消合一的平臺,它使玩家與商家的身份變得模糊,使玩家成為了真正的產消合一者。在Second Life, 普通玩家具有生產者、消費者、商家三重身份。

    Second Life沒有場景設置,也沒有情節設置,只有一個強大的腳本工具。玩家要想游戲,需要使用腳本工具,發揮自己足夠的想象力,創造如店面,公寓等的東西,連每一種積木的樣子、功能、跟其他積木的接口,你都可以自己設計。

    Second Life里的居民花1/4左右的在線時間來創建各種各樣的東西。他們覺得自己在創建一個全新的世界。用自己的能力滿足自己的需要。他們既是生產者,也是不計報酬的消費者。

    然而,讓居民們意想不到的是,產消合一的威力為他們帶來了大量的經濟利潤。

    英國的米德,開始因為窮極無聊,在自己的土地上用腳本創建了一個跳舞球。只要玩家在此見面時點擊一下跳舞球,就能夠擁抱在一起跳上一曲。最開始他只是為吸引玩家來參與,可是沒想到,跳舞球很快就流行了起來。到后來,上門來索求跳舞球的買家越來越多,他每周靠賣跳舞球就能獲得1900美元的收入。

    產消合一的居民們,通過自助的勞動,幫助游戲開發商賺得盆盈缽滿。

    林登公司給運營Second Life的游戲程序員工資?,F實中一個公司程序員的年薪為10萬美金,而在游戲世界里工作的程序員在享受娛樂的過程中,就能獲得8萬美金的年薪。這給林登公司節省了4億多美金的開銷。

    為了修建自己的東西和創意,游戲居民會每個月倒貼幾千美金購買游戲幣,來免費勞動。平均每天所有居民在Second Life上共投入35萬美元,一年約為1.3億美元,使得游戲每天的交易額平均達到45萬美金,而且規模還在增長。

    為了搶占商業先機。IBM、SUN、亞馬遜、耐克、可口可樂、寶潔已經紛紛進駐。目前部分土地在IBM投資后的一年多時間已經翻了數倍。而且隨著不斷的新企業加入,IBM所擁有的虛擬地產越來越高。

    在新的商業時代,這將成為新的經濟引爆點,這類基于產消合一的公司,在未來很有可能會實現規模性的發展,徹底影響人們的生活方式。

    在中國類似Second Life的公司正在紛紛涌現,例如北京的HiPiHi公司,很多新玩家初次登陸,就在黃金地段的中央廣場搶占地皮。一家日本的電視廠商正設法奪取在HiPiHi中央廣場電視屏上的廣告LOGO,在上面經營虛擬廣告業務。

    來源:中國商業評論

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